《神鬼寓言》新篇开发受阻:微软内部引擎成关键因素
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《神鬼寓言:重启版》开发之谜:引擎选择成关键
自2020年《神鬼寓言:重启版》公布以来,关于该作的后续消息一直寥寥无几。尽管微软曾否认开发陷入困境的传闻,但为何我们看到的游戏内容展示如此之少?近日,一位对微软游戏了如指掌的记者Jez Corden透露,其中一个原因可能是微软坚持使用内部引擎开发,而非虚幻引擎。
Playground Games的ForzaTech引擎与RPG开发的冲突
《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的ForzaTech引擎打造,该引擎原本非常适合开发开放世界竞速游戏。对于RPG游戏来说,可能并不那么适合。事实上,微软的其他游戏也面临着类似的问题,例如《光环:无限》就曾因使用过时或不适合的引擎而受到批评。

EA的教训:引擎选择对游戏成败至关重要
回顾EA的过去,他们曾试图在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是DICE为FPS游戏设计的,并不适合BioWare的RPG游戏,如《龙腾世纪》和《质量效应》。这也是《圣歌》和《龙腾世纪:审判》等游戏失败的原因之一。
外部团队助力:《神鬼寓言:重启版》迎来新希望
尽管面临困境,但《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这一点与微软的《完美黑暗:重启版》非常相似。水晶动力也加入了开发团队,为这款游戏带来了新的希望。
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