《三国志13》独家揭秘:自定义武将身份情报大曝光!
《三国志13》官网更新:自定义武将与玩家身份解析
继《Fami通》杂志的最新报道后,备受关注的《三国志13》官网近日进行了更新,为广大玩家带来了关于自定义武将和玩家武将身份的丰富信息。凌统、魏延、黄忠和马超四位新登场武将的战斗和内政设定图也正式公布,让玩家们对这款游戏有了更深入的了解。
玩家扮演的武将:多重身份,享受不同游戏体验
在《三国志13》中,玩家可以扮演不同的武将身份,包括玩家武将、在野武将、普通武将,甚至是游戏中的都督和君主。不同的身份代表着不同的权力和立场,让玩家在游戏中享受不同的游戏体验。
· 君主:作为某一势力的领导者,君主在外交、人事和奖惩等方面拥有决策权,能够任命重臣和各城市的太守,负责有效率地发展势力。君主的政策会影响游戏的势力发展。
· 都督:都督的权力仅次于君主,拥有重臣统治、太守任命以及外交和奖惩之外的所有权限,可以为势力发展做出更大的贡献。都督还可以给各城市太守发布命令。
· 太守:太守需要管辖自己所在的城市和武将,可以对武将自由下令,通过内政建设获得技术,可以根据自己的想法决定城市的发展。也可以任命自己的重臣。
· 重臣:作为重臣,玩家有内政以及军事的任务提案权限,作为君主与都督以及太守手下的重臣,经常会被委任一些只有重臣才能完成的任务,对所属势力以及都市的发展起到极大的促进作用。
· 一般武将:作为一般武将,在君主和太守的处理任务时,协助完成任务向政府机关提交功勋获得功绩,以更高地位的官职作为目标。
· 在野武将:在野武将可以作为新势力的军官或领导者,新势力形成时,各地与之羁绊的武将都会赶到成为其属下。

外交策略与势力发展
在《三国志13》中,君主、军师和重臣所商定的“外交”,对势力的命运有很大影响。通过巧妙的外交策略,玩家可以巩固自己的势力,抵御敌人的进攻,为本国开疆拓土。
都督的权力仅次于君主,周瑜等一部分武将的服装也会有变化。太守可以专心于城市的发展,太守功绩达到30000就能成为都督。重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。
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