《圣歌》中东风情揭秘:BioWare设计灵感大公开

19 2

《圣歌》:BioWare的全新力作,探索中东建筑与多元宗教融合之美

即将于2019年2月发布的BioWare新游戏《圣歌》,以其独特的世界设定和丰富的背景故事,吸引了全球玩家的目光。在最新的预告片中,我们得以窥见这个既美丽动人又充满悲剧色彩的世界。近日,国外网站Comicbook有幸与BioWare工作团队进行了深入交流,揭示了游戏背后的设计灵感。

中东建筑风格与悲剧色彩

当被问及游戏中塔西斯要塞周边地区令人叹为观止的建筑灵感来源时,开发人员Mike透露,团队中很多人特别喜欢中东风格的建筑。这些建筑不仅展现了中东地区的独特魅力,还融入了悲剧色彩,与游戏背景相得益彰。

Mike表示,要塞本体经常受到外部攻击的威胁,现在正处于遭受沉痛打击后慢慢恢复的状态。为了真实地传达这些感受,开发团队采用了手工描绘的方式,让玩家感受到这个人类繁衍生息的地方、一个没有大规模工业的净土。

多元宗教融合,打造国际化背景

君主政体背景下的情节

在谈及游戏透露出的略带神话性质的风格时,Mike笑着表示,《圣歌》更加偏向于君主政体背景下的情节,而非一个神权政体。游戏中仍借鉴了宗教中理念的启发,以打造一个既熟悉又新鲜的国际化背景。

Mike表示,选择这样的背景,是为了让《圣歌》能够吸引全球玩家,让他们在游戏中找到共鸣。

角色自定义与第一人称叙事

角色自定义重点在于机甲

在采访中,开发人员还谈到了游戏的自定义选项。Mike透露,当玩家创建自己角色时,会有“许多选项”,但出于两个原因,他们选择不像过去那样提供全角度的自定义选项。

第一个原因在于,角色的自定义重点在于机甲。在游戏中,玩家大部分时间都武装着机甲,因此捏人反而不那么重要。

《圣歌》中东风情揭秘:BioWare设计灵感大公开

第一人称叙事带来沉浸式体验

第二个原因在于,游戏许多剪辑场景是通过第一人称进行叙述的。玩家在游戏中,实际上是通过游戏角色的眼睛,在眼球高度上寻求更加沉浸的体验。这也意味着玩家看着自己捏人的时间也更少了。

《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。这款游戏将带给玩家怎样的惊喜,让我们拭目以待。

以上就是非法玩家原创的《圣歌》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. SwiftFast 回复
    圣歌中东风情超赞!玩时特惊喜,看得出设计有用心 。
  2. 雾影飘渺 回复
    这圣歌中东风情挺新奇,我玩着感觉还挺有意思 。