《三国志》系列再遭重创,资深玩家怒斥光荣毁经典

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《三国志》系列再遭重创,资深玩家怒斥光荣毁经典

开篇

自从《三国志12》的情报公布以来,就有不少玩家对其抱有质疑。如今,游戏正式上市,体验下来,果然证实了我之前的担忧。

内政系统解析

《三国志12》的内政系统进行了大幅简化,乍一看似乎与《4代》相似,都是将人物放入建筑内。仔细观察后,我们发现两者之间存在着本质的区别。在《4代》中,建筑内放置人物是为了建设,而在《12》中,放置人物是为了收成。游戏将建筑用地全部归到了城内,玩家可以自由规划,这一点多少继承了《11代》的特点,并且建筑可以升级,增加了一定的可玩性。 这种简化并不能掩盖《12》在内政上的失败。建筑内放置人物才能获得正常的收入,如果不放置人物,收入将微乎其微。理论上,可用武将应该很多才对。但实际上,一个城只有8-12个建筑,当玩家拥有2个以上的城时,这个问题就凸显出来了。

人才与建筑

谈到人才,不得不提到求贤府这个建筑。它将探索、寻宝、登用、挖墙脚等功能全部包揽,玩家几乎没有插手的余地。这种设计在历代游戏中都未曾出现。 在制造和研发方面,造兵器需要制造所,研究需要技法所,并且需要一定的数量。这种设计显得有些过分,似乎是为了体现强者的优势。这种设计却忽略了强者背后的辛酸。结合前面的设定,地方越多,需要的人就越多,支付的人工费也就越多。这种设定似乎在模仿信长,但中国和日本的国情是完全不同的。

工资与巡查局

战国时代需要经常给家臣提高工资,战功越高给予的就越多。《三国志12》中的设定却与此相反。如果你是种田派,到后后期就需要给手下发放工资,而中原大陆的40座城要给手下发工资,确实有些困难。 巡查局和计略府的作用分别是提高名声和自动用计、防止挖墙脚。这些功能都显得有些鸡肋。

全自动内政系统

《三国志12》的所有内政功能,除了制造兵器、研发技能和生产密策外,都是全自动的。那么,我们玩游戏的意义在哪里呢?

总结

以上就是非法玩家原创的《三国志12》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. WhoseThat 回复
    这系列真是越来越拉垮!我玩老版超入迷,新版好多设定太糟心,光荣真把经典毁了。
  2. 唉,这系列是真拉胯,我老粉都玩不下去,光荣别乱搞啦