三国志战棋版职业搭配攻略:深度解析新策略

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三国志战棋版职业搭配攻略:深度解析新策略

三国志·战棋版融合SLG与战棋策略,兵种相克、武将搭配暗藏玄机。本文从职业选择入手,深度解析阵容搭配与培养思路,干货满满,带你玩转沙盘战场。

自古英雄出少年,一入三国岁月催人老。

卡带时代,SLG与战棋游戏迅速崛起,佳作频出,经典不断涌现,成为无数玩家心中难以忘怀的辉煌篇章。

作品还附带了一波又一波过度泛滥的回忆杀经典。

令人意外的是,当下竟推出了一款手机端的SLG战旗类游戏。

抛开运营中的种种问题,单论其SLG结合战棋的独特玩法,再加上支持联网对战,让玩家亲身体验扮演黄巾军被围剿的刺激感,这款游戏确实颇具吸引力,值得一试。

兵不厌诈乃三国游戏精髓,陷阱圈套本是常态,如此设计方显谋略与刺激并存。

关于抽卡氪金的问题。

怎么说呢。

别说游戏,想想真实的三国历史。

一个连饭都吃不饱的穷光蛋,凭什么指挥千军万马?哪个英雄肯来投靠?连街头混混都懂,好鸟要选对树栖息。

若换作你,会认卖草鞋者为兄,还是尊汉室皇亲为长?

想要招募各路英雄,适当充值也是情理之中。

看到这里的可忽略前文,直接进入主题。

兵种与角色的组合搭配。

请先查看下图,内容或于公测后调整。

外带

骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制盾兵,盾兵克制骑兵,形成循环相克关系。

所示,各兵种详细数据已列于上方。

如何评估不同角色的实用价值及确定其培养路径。

目前多数坦克担当盾兵角色,面对敌方弓箭手时能有效发挥防御优势,保护队伍。

当敌方缺乏弓箭手而骑兵众多时,可选用枪兵作为团队防御主力。

若能理解至此,足见你的悟性不凡。

例如赵云这一武将,可根据敌方阵容灵活培养:既能打造成冲锋陷阵的攻击型角色,也可塑造成占据关键位置、保护队友的防御型坦克,战术选择多样。

接下来探讨一下法师,即智力型谋士的相关问题。

以徐庶、郭嘉为例进行说明。

郭嘉作为弓兵,其主动战法伤害与远程攻击范围均会增强,但相应地所受伤害也会有所提升。

我们更倾向于将郭嘉定位为后排输出型法师,远离战线,像炮台一样持续提供远程火力支援。

徐庶为骑兵单位,机动性强,生存能力优于弓兵。

根据官方设定,徐庶定位为控制型法师,具备出色机动性,能迅速抵达战场并施加关键控制技能,抢占先机。其具备一定坦度,可在承受伤害后仍有机会撤离,凭借高移速优势,敌方难以有效追击,进退自如,战术灵活性强。

接着讨论枪兵与盾兵中的法师角色。

这类法师由于机动性差、攻击距离有限,通常只能在后方提供支援。而枪兵具备抵抗骑兵突袭的能力,在保护后排方面表现突出。作为纯辅助型的远程法师,搭配枪兵是较为理想的选择。盾兵虽有一定防御力,但面对骑兵仍显不足;骑兵和弓兵则完全不适合作为辅助单位,故不建议选用。

游戏中,武力代表物理攻击,统帅对应物理防御,智力则涵盖魔法攻防。角色血量由所带领士兵数量决定,与角色自身属性无关。

伤害由角色强弱及剩余兵力共同决定。

武将越强,杀伤力越大;兵力越多,战斗力越强。像吕布这般勇猛之将,即便孤身一人也能重创敌军;而普通将领虽在兵多时威风凛凛,一旦失去部众,战力便迅速下滑,难有作为。

伤害公式比较复杂,等公测后自然会有高手整理出来,到时直接参考即可。

统一回复各位朋友的留言,感谢大家的关注与支持。

为何我的帖子冗长,缺乏简洁?

我对游戏的理解如江水般连绵不绝,表达时已十分克制,内容实在难以再精简。

仍有部分质疑声存在。

又搬出内测大佬,说比我强千八百倍,游戏理解深如无底洞。

当然可以,但这位大佬究竟在哪儿?莫非在外太空?真想亲眼见见,长长见识。

说说我自己的事。

说到SLG和战棋,乃至大多数非射击类游戏,我可以说非常精通。早在多年前就在卡带上接触这些游戏,一路玩下来,想不深入都难。这类游戏的机制与门道,几乎没有我看不透的地方。虽然不敢说滴水不漏,若细究起来,这篇帖子或许还有错别字或语法问题,但能达到我这种层次的人,确实不多。

无论你是谁,只要谈到游戏理解,在我大哥面前都得仰视,才有资格谈实力。

简单来说,我的游戏水平几乎等同于我的操作能力,想想都觉得可怕。

若能穿越至三国时代

刑道荣智谋无双,潘凤勇冠三军,二人合璧亦难掩其锋芒。

开个玩笑啦,大家轻松看帖,别生气,一笑置之才不亏。

最后是无奖问答时间。

学完这篇高阶攻略,我的技巧你掌握了吗?