《圣歌》重铸之路:借鉴《最终幻想14》的革新启示

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《圣歌》困境与《最终幻想14》重做的启示

自BioWare的《圣歌》发售以来,尽管经过多次更新,但玩家们对这款游戏的评价依然不高。除了对掉率的不满,许多玩家认为游戏的内核空洞,问题重重。Reddit上一位国外网友提出,BioWare应该学习SE的《最终幻想14》进行回炉重做,这一建议得到了众多玩家的支持。

《最终幻想14》重做的成功经验

《最终幻想14》最初在2010年发售时,口碑崩塌,遭到了大量差评。SE当时的社长和田洋一成立了一个新的团队,由吉田直树领导,接手并修复了《最终幻想14》。这个团队不仅为原版游戏制作内容,还开发了一个全新的版本,解决了原版游戏发售时遇到的所有批评。最初代号为版本2.0,采用了一个新的游戏引擎开发,改进了服务器架构,重新做了玩法、界面和故事,全面替代了原版游戏。

新版《最终幻想14》发售后受到了大量积极评价,游戏本身的机制和升级获得了媒体的称赞。首个主要内容更新“觉醒之境(A Realm Awoken)”于2013年12月推出,之后每隔3个月会再发布新的内容。目前游戏已经有三个重要资料片,分别是Heavensward(2015),Stormblood(2017)和Shadowbringers(2019)。

吉田直树的失败经验与启示

吉田直树在GDC 2014上分享了游戏走向失败的三个容易步骤,分别是:过度注重画面、开发团队缺乏大型网游知识、认为每个问题都能通过未来的更新解决。这些经验教训对于《圣歌》的开发团队来说,无疑是一个警示。

BioWare在《圣歌》游戏中投入了大量时间和金钱在画面上,却忽略了游戏的内核。BioWare从未真正做过《圣歌》这种刷刷刷类的在线游戏,缺乏大型网游知识。BioWare认为每个问题都能通过未来的更新解决,这种想法可能导致问题越积越多。

《圣歌》的重建之路

面对《圣歌》目前的困境,BioWare需要从根本上进行重建,而不是一次次的小更新。他们需要学习《最终幻想14》的成功经验,关注游戏的内核,加强团队的知识储备,避免过度依赖更新来解决所有问题。

《圣歌》的未来取决于BioWare能否吸取教训,进行真正的改革。只有这样,才能让这款游戏重获玩家的信任和喜爱。

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