《生化7》主角初遇危机:险象环生,幸免于难!
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《生化危机7》开场剧情揭秘:电锯断手背后的故事
相信许多玩家在初次体验《生化危机7(Resident Evil 7)》时,都会被开场那惊心动魄的剧情深深震撼。你的妻子挥舞着电锯,残忍地将你的手整个砍下,这一幕不仅让你血流不止,更在心中留下了无数疑问。当你捡起那血淋淋的断手时,你才会意识到,在这款游戏中,任何极端的事情都可能发生。这段剧情是《生化危机7》中最为关键的桥段之一,因为它彻底颠覆了那些自认为对《生化危机》系列风格了如指掌的玩家的预期。据游戏制作人中西晃史透露,这个桥段在游戏开发初期就已经构思完成,而且原本的设想比现在更加残暴。
游戏开发者大会上的揭秘
上周,在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2017)上,中西晃史在主题演讲“从检视过去来谈论《生化危机》前进方向”中,详细介绍了这个断手桥段的创作过程。他表示,这个桥段在游戏开发早期就已经构思完成,最初的想法是由一位认为游戏初期缺乏冲击感的美术总监提出的。他最初的想法是让主角的整个下半身都被锯掉,让玩家在血泊中拖着自己的内脏爬行,直到找到安全的场所为止。虽然最终这个极端的设想没有实现,但中西晃史表示,团队的目标是让主角伊森陷入一种连他们自己都不知道该如何面对或逃离的情况。在演讲的一开始,中西晃史告诉观众,《生化危机7》一开始的制作代号是Harawata,直接翻译的意思就是内脏。但Harawata还可以解释为《鬼玩人(Evil Dead)》系列影片的日版片名的一部分,而这部电影也是《生化危机7》最主要的致敬对象。
《生化危机7》的恐怖元素与设计理念
中西晃史表示,他们想要抓住与《鬼玩人》第一部类似的那种幽闭空间恐惧感,这代表了将整部游戏的行动限制在一栋废弃房屋内,并有着四位或五位不等,有限的反派角色。在这些设定下,最终让他们创作出了疯狂的贝克一家。他在现场继续说明,现代的恐怖游戏都潜藏着一个危机,那就是玩家的游玩过程变得太过舒适,让他们不断面对一样的敌人,结果到最后变成一种宣泄的感觉,而恐惧感就这样停止了。为了要让玩家们持续那种如坐针毡的恐惧感,制作团队让每位家族成员都有着各自不同的恐怖主题。
贝克家族的恐怖元素
玛格丽特,她吐出的虫子和细长的四肢让玩家体验到一种肢体上的恐惧,而杰克很明显是那种杀人魔电影式的恐惧,至于卢卡斯则带来了《电锯惊魂》风格的精神上的恐怖。以上就是非法玩家原创的《生化危机7》解析,更多深度好文请持续关注本站。