侍魂-胧月传说:首饰改版深度剖析,揭秘全新价值提升攻略
近期65级首饰套装迎来小幅优化,辉夜套连击需求降低,套装效果持续时间延长,在增强爆发输出的也提升了持续作战能力。
此次改版中,辉夜套为量变积累,十握套则实现了质的飞跃。
十握套最大的调整在于其减益效果的衰减机制新增了冷却时间,这一点尤为关键。每层减益衰减的冷却时间为0.4秒,也就是说,在这0.4秒内无论造成多少次伤害,仅会减少一层减益效果。这一改动显著提升了高频连击职业使用十握套的可行性,同时也缓解了以往因异常状态攻击次数过多、导致与十握套搭配时表现不佳的问题,例如朱雀套使用者如今也能更顺畅地融入该体系。从实际效果来看,0.4秒的冷却让十握套在机制上类似于升级至2.0版本的神魔套。众所周知,神魔套在三次怒气释放后可持续20秒效果;而改版后的十握套在持续输出下,同样需要约20秒才能将减益层数衰减至最低点,期间若开启新一波怒气技能则重新计算衰减时间。每秒减益层数的递减速率也因此变得更为可控和稳定。
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研究前需明确几个关键问题。
当技能伤害累积到一定程度时,后续增益的边际效应会逐渐减弱。以1.65首饰为例,其对技能伤害的提升幅度虽高,但若队伍中已配备玄武套与神乐,整体技能伤害加成已被大幅拉高,此时再叠加其他增益,实际收益将出现递减。例如,一名武者自身拥有60%技能伤害加成,玄武神乐额外提供40%,在此基础上,若再装备十握套分别带来170%、110%和80%的技能伤害提升,经计算,其实际有效提升率仅为85%、55%和40%。由此可见,原始加成越高,新增数值的转化效率越低。基于这一原理,可以进一步判断:当角色技能伤害达到某一临界值后,十握套带来的增益将低于神魔套;同理,在相同条件下,也可对比辉夜套的实际收益表现。在搭配装备时,不能仅看面板数值,更需综合已有加成,评估真实提升效果,从而选择最优组合方案。
关于神魔套的收益,假设在29秒的时间内,一组佩戴魔神首饰的武者分别需2秒、4秒、6秒、8秒、10秒才能开启三怒状态,其理论收益分别为40.26%、33.82%、32.21%、32.21%和32.21%。需要注意的是,该数值未计入破防攻击的增伤效果。若考虑基础攻击与破防攻击按80%与20%的比例分配,则实际提升效果还需在此基础上乘以0.8的系数,整体收益相应降低。
接下来解答几位武者关注的几个问题。先设定一个前提:某武者技能伤害为70%,进入副本后总技能伤害达到140%,附加伤害(含武器20%)为65%。我们逐项分析具体情况,帮助大家更清晰理解实际输出构成与计算方式。
新版中,辉夜套适合输出型职业,十握套则更适合防御或辅助类职业。
每秒可输出25至30次攻击,适合技能释放较慢、依赖持续伤害的职业,如咒师、巫祝、流镝等,这类角色搭配辉夜套效果更佳。
爆发强、脱手技能多、六秒内能攒满两怒的职业更适合十握套,例如天诛、贺隐和狂刀。这些职业具备高倍率输出能力。此前贺隐玩家多选择辉夜套,若有转换道具将更灵活,建议尽快推出相关机制以提升搭配自由度。
这次改版后,居合适合搭配什么首饰,想必是大家关心的问题。
个人认为,居合流派具备出色的命中能力和怒气积攒效率,两套天赋均适用。追求爆发输出的高手推荐选择十握,可在短时间内迅速终结战斗,避免战线拉长导致伤害衰减;而普通玩家则更适合辉夜,其持续作战能力配合冷却缩减,能有效提升整体输出稳定性与续航表现。
大家可以参考一下图表,4到6秒内能开启爆发的职业,在十握状态下整体伤害曲线均优于辉夜。尽管辉夜拥有10%冷却缩减以及月阵提供的辅助输出能力,两套搭配的实际差距并不明显,更多取决于个人操作习惯。此次首饰改版,官方在平衡性上确实下了功夫,值得认可。
辉夜套在特定条件下,其伤害占比会超越十握套。
该情况通常只在修炼场测试时出现,从数据来看,只有当武者技能伤害超过210%,附加伤害低于40%,并穿戴白虎套装时才可能达成。
神魔套在何种条件下可与十握套性能相当?
粗略估算,当技能伤害超过435%时,在十握套稀释严重的情况下,神魔套单位时间内的输出可反超十握套。
本次首饰改版,十握套在何种条件下能发挥最大威力?
首先查看该数据对应的表格,以技能伤害140%为基准进行分析,数据高低不会影响首饰最佳效果的判断。
想要打出高额伤害,掌握十握套的输出技巧至关重要。进入副本时应保持满怒气和首饰充能状态,但不要立即开启怒气,先使用技能输出2至3秒后再开启,效果更佳。建议在累积两层怒气时便开启,相比三层怒气,爆发更稳定且收益更高。怒气积攒速度越快,单位时间内造成的伤害期望也越高。开启怒气后,优先释放高倍率技能,如一觉、二觉等。在爆发阶段,应先释放脱手技能,再衔接其他高伤技能,以实现最大输出。
浅析6.65首饰套装的若干问题
辉夜套的连击效果以屏幕右侧显示的打击数为准。套装描述中的触发连击数需实际达到下一次攻击才会生效,例如标注20hit触发,则在第21次攻击时效果才启动。
辉夜套的20秒冷却时间在产生命中数据时会重新刷新。例如,当技能进入冷却第10秒时,若此时攻击怪物并产生命中,冷却时间将重置为20秒并重新开始倒计时。
辉夜套的连击数为全屏累计计算,并非针对单个怪物单独计数。重置冷却时间不依赖原怪物的命中次数,且月阵攻击所触发的连击同样会刷新增益效果的冷却。
击中巫祝召唤出的魂也算作连击次数。
十握套的生效次数以触发减益效果的命中数为准,包括异常伤害,类似计算怒气打击次数。优化后每0.4秒内无论命中多少次,仅计为一次有效触发。例如贺隐在1秒内使用蛤蟆与喷火造成40次命中,也只扣除两层效果。
巫祝施法可加速团队怒气积攒,务必保护好,切莫大意,珍惜其存在。
欢迎各位武者在此交流探讨,各类职业体验尚浅,唯有实践方能出真知。期待更多玩家加入讨论,也欢迎月球君重返游戏,朱雀十握,一起畅享乐趣,哈哈!