《生化奇兵》全新革命:探索未知游戏革新之旅
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全新虚幻4作品:Take-Two与Ken Levine的创意革新
在游戏界,关于《生化奇兵(BioShock)》创意总监Ken Levine的新作,一直充满了神秘感。虽然具体细节未曾透露,但Take-Two的CEO Strauss Zelnick却透露了一些信息,让玩家们对这款新作品充满期待。
充满创意与改革的新作
在纽约的MKM Partners投资者会议上,Zelnick表示:“虽然我并不打算替Ken爆料,不过我们还是很激动能和Ken共事。我可以透露的就是,Ken会做充满了创意与改革的新东西,我想说无论他做的是什么,我这么说是对他很合理的期待。”
更小、更有创业精神的游戏
自从《生化奇兵3:无限》的开发者2014年关闭自己的工作室后,Levine和其他的小组开始为Take-Two做一个“更小、更有创业精神”的游戏。Levine曾说过这个游戏是用虚幻4引擎开发的,与“流体关系”有关。
全新的科幻游戏宇宙
这是一个设定在全新的宇宙中的科幻游戏,一点不像Telltale Games开发的《行尸走肉》与《权利的游戏》。目前,关于这款新作的详细信息还不多,但玩家们已经开始期待它的到来。
《生化奇兵》系列的未来
至于《生化奇兵》系列,2K公司正在加利福尼亚努力开发。虽然还未公布,Zelnick曾说过本系列在商业上还有创意上仍有很大的提升空间。
“真正的权利在2K手中,”Zelnick说,“他们会在合适的时间发布将要上市的通告,不过我们都相信《生化奇兵》系列对公司来说是永久的标牌。”
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