《收获日2》制作人独立创业:艺术至上,利益退居次席

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《收获日2》制作人离职,开启个人工作室追求自由创作

近日,备受关注的游戏《收获日2》制作人大卫-戈德法布宣布离开Overkill Software,并决定自立门户。戈德法布透露,他与Overkill Software的分手是和平的,他想要追寻自己的想法,追求更自由的创作空间。为此,他在斯德哥尔摩开设了一间新的工作室。

戈德法布表示,Overkill Software已经放弃了AAA的标准,而《收获日2》虽然并非3A大作,却以3A的标准来上市。他强调,自己只是做一些别人没做过的游戏内容,因此不能像以前那样为大家创作《收获日2》的内容了。他直言:“我只是真的不想再看到这些垃圾了。”

戈德法布曾参与制作多款知名游戏,对游戏行业有深刻理解

戈德法布指出,四人合作游戏模式有很多做不到的东西,比如多人战术对战类、动漫艺术风格、像素艺术风格等。他还表示,自己喜欢角色扮演类游戏,有机会一定要做一款。在他参与制作《收获日2》之前,戈德法布曾为制作《镜缘》和《战地3》的艺电-DICE工作组效力。

戈德法布表示,自己以自己的方式努力工作,但发现做这些并不能使他真正高兴起来。他认为,在大公司里,利益往往放在首位,而不是将人或者艺术水准放在首位。公司不能让你物尽其用,而是将公司利益放在重中之重。这就是规矩,他们并没有错,他们本质就是如此。

《收获日2》堪称近乎完美的玩家合作游戏,商业化色彩浓厚

对于《收获日2》,戈德法布认为它堪称近乎完美的玩家合作游戏,带有大量的枪械定制化和未知任务等着玩家解锁。通过额外购买DLC解锁,这也是它的商业化色彩所在。

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评论列表
  1. 收获日2超好玩,制作人创业艺术至上,我超期待新作,肯定玩法更带劲!
  2. 这理念不错,玩收获日2超爽!
  3. 此心已废 回复
    这制作人牛啊,艺术至上超酷,我玩收获日2超爽,期待他新作品!