《死或生5》萌系女神集结,打造最可爱游戏体验

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《死或生5》:七年磨一剑,格斗娱乐新篇章

《死或生5》(DEAD OR ALIVE 5)是PS3和Xbox 360平台上的动作格斗游戏,距离前作《生死格斗4》发售已相隔七年。这款游戏在日本预定于2012年9月27日发售。在德国举办的Gamescom电玩展上,制作人早矢仕洋介先生分享了本作的开发过程和魅力。

开发历程:从迷茫到新方向

早矢仕先生表示,前作《生死格斗4》发售时,团队对于格斗游戏未来的发展方向感到迷茫,因此停滞了一段时间。直到2009年,他们找到了新的方向性,并开始开发N3DS对战格斗游戏《生死格斗次元》,作为系列的入门作品。随后,团队着手于《死或生5》的开发,目前正处于发售前一个月的状态。

目标:将格斗游戏提升为更广泛的娱乐种类

早矢仕先生对于《死或生5》的目标是,希望将格斗游戏这个分类提升为更广泛的娱乐种类。他提出了“格斗娱乐格闘(エンターテイメント)”作为宣传标语,希望取代传统格斗游戏这个种类。

“格斗娱乐”的目标:让玩家沉浸其中

早矢仕先生认为,成为娱乐的格斗游戏需要设计出让玩家有“想要用出这个招式”、“不论如何想要玩玩看”这种心情的游戏。为此,游戏注重视觉效果,如破坏高楼大厦或将对手丢去撞击直升机等。游戏中也有可爱的女孩子角色,以及让玩家可以看见其内衣裤等元素。

《死或生5》的线上要素:挑战状、线上道场和Facebook连动

《死或生5》的线上要素包括线上排行榜配对和大厅配对等。游戏还拥有三大系统特征:挑战状系统、线上道场和与Facebook的连动。

挑战状系统:拒绝挑战的自由

挑战状系统允许玩家在线上游戏中接收挑战,但可以选择拒绝。这样避免了玩家在关键时刻被强迫参与对战的情况。

线上道场:与朋友一起练习

线上道场允许玩家与朋友们一起练习,没有体力限制,可以尽情研究连击和练习招式。

Facebook连动:跨越平台的交流

游戏与Facebook的连动,让玩家可以在社交平台上确认朋友的战绩,或在Facebook上报告无法一起玩游戏等。这种跨平台的交流方式,有望扩大游戏的社交效应。

总结

《死或生5》是一款集视觉娱乐和社交互动于一体的格斗游戏。它不仅注重视觉效果,还提供了丰富的线上互动功能,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。以上就是非法玩家原创的《死或生5》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 这游戏萌系女神确实可,我爱了!