水浑身队伍深度解析:揭秘全新战斗价值策略

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大家好,我是修猫。继上次水队攻略后,本次将深入解析水技伤的另一分支——以蕾姆、龙拳和狗拳为核心的水浑身流派,带你全面了解其机制与搭配。

本文观点仅为个人见解,资源规划需自行判断。实际情况或与预期不同,恳请各位谅解并理性对待。

与水弹依赖快速回转不同,蕾姆和两拳(龙拳、狗拳)的战斗方式更偏向极致爆发。三人均不具备回转能力,而是通过叠加高额伤害词条,在短时间内倾泻恐怖输出。蕾姆旋转攻击两次后重击,紧接着龙拳接上强力打击,瞬间就能打掉Boss大半血量。然而爆发过后,角色便会陷入长时间的真空期,几乎无法行动,只能靠撞击Boss勉强维持一点伤害,形同太空中的无用残骸,缺乏持续作战能力。

水浑身队伍深度解析:揭秘全新战斗价值策略

先放几个早期的盘子在这里。

武器已熟识,不再多言,重点介绍蕾姆与龙拳的运用。

正如前文所述,蕾姆放弃了类似水弹的循环机制,转而大幅提升自身的输出与生存能力,使得该角色在短时间内爆发强劲但持续性较弱。其技能具备良好的连击获取效果,便于衔接二天赋实现回血,整体循环较为顺畅。不过由于某项乘区加成过高,存在被稀释的问题。总体而言,仍属于倍率极高的强势角色。

龙拳堪称倍率怪兽,技能倍率与加成数值极为惊人,整体输出极其恐怖。其技能并无特殊机制,完全依靠高额基础倍率和数值优势实现压制,纯粹以高数值称雄。

使用高倍率打出爆发伤害的套路需重点关注乘区叠加,具体机制下文详述。能否触发关键的bk乘区,是决定输出高低的核心。龙拳技能释放过快(瞬间一击),容易提前结束导致错失bk加成,大幅降低整体伤害。

例如,阴阳人经过毒改版后实力大增,凭借独立的乘区优势和对毒属性角色显著的伤害加成,成为水系队伍中的常客。其加入往往能大幅提升整体输出,使战斗伤害显著提高,在多数水队搭配中表现尤为突出。

聊聊乘区的相关问题。

伤害计算公式为:基础攻击力乘以技能倍率,再结合攻击力增益、对应伤害类型加成(如直击、物理或技能伤害),并依次乘以各项增伤乘区,包括种族特攻、弱体状态增益、bk加成、逆境效果、pf与直击乘区,最后考虑目标抗性、属性克制关系以及bk额外增伤。

例如:100点攻击力乘以20倍技能系数,再乘以300%的攻击加成,最终造成60000点实际伤害。

100点攻击力乘以20倍技能系数,再叠加三重1.5倍增益效果及100%攻击加成,最终伤害计算为67500点。

这就是常说的稀释效应:在同一乘区中,各项数值以加法叠加,若某个乘区数值过高,其提升效果仍不如多个不同乘区分别带来适度加成的综合收益。正如数学中x^a远小于a^x在趋向无穷时的比较结果所示,技能伤害在同一乘区内堆叠越多,边际效益越低,反而不如拓展更多独立乘区来得有效。

水环每位角色都存在类似问题:技能伤害加成极高,全员共享加成但缺乏独立乘区,导致增益被稀释。一旦加入额外乘区,整体输出将实现巨大飞跃。冰龙的独特优势正在于此——它提供了关键的独立乘区。原本已十分恐怖的技能伤害,在新增乘区后会带来质的提升。正是这个第二乘区,使冰龙完美契合水环体系,成为伤害突破的核心所在。

冰龙的技能持续时间较长,类似冰魔女的效果,能有效缓解因技能释放过快导致无法吃到bk加成的问题。通过延长输出窗口,更好地吃满增益乘区,结合高倍率加成,可显著提升整体伤害输出。

上班的本

许多水属性敌人可通过水浑身机制应对,例如后续的火废龙、火熊等,皆可利用水浑身特性进行有效攻略。

例如这个专精驱散效果的火属性废龙盘。

冲向秒杀地狱火

由于水浑身属于依赖数值的体系,相关内容不再详述,装备搭配可参考之前的水弹技伤解析。本期内容到此结束,接下来将为大家带来1.5周年崛起的水Fv专题,敬请期待后续更新。

上期水技伤

火队千里眼