《生化危机2》重制版:惊悚还原,创新升级,心跳加速!
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《生化危机2:重制版》E3公布,制作人揭秘游戏细节
今年E3上,《生化危机2:重制版》的公布让无数玩家激动不已。制作人小林裕幸和神田刚在接受IGN采访时,透露了许多关于这款重制版游戏的精彩信息。
忠实粉丝打造,追求似曾相识的新鲜感
小林裕幸和神田刚都是原版《生化危机2》的忠实粉丝,他们希望通过这次重制,制作出一款能感动自己内心的作品,同时也要让新粉丝感受到乐趣。小林裕幸表示:“作为一个团队和整体,我们想要制作出似曾相识但又非常新鲜的感觉。在回顾原版游戏的同时带来新的东西。”
过肩视角,带来全新体验
《生化危机2:重制版》采用了和《生化危机7》同样的引擎,但选择了使用过肩视角。神田刚解释道:“这些选择都摆在我们的面前,它们都不错,但也都有各自的优点和缺点,你必须要考虑到自己想要在这款游戏中展现怎样的体验。我们知道过肩视角是一个很大的变化,但这正是我们想要描绘的体验。”
近距离体验僵尸细节,恐惧升级
卡普空希望玩家能够通过过肩视角体验到更多僵尸的细节,这也是原版的固定视角无法呈现的。制作人补充道:“这样近距离的体验能让你会因为害怕被僵尸咬到而非常不舒服,而用这样的方式来吓你则是我们想要达到的目的。”
忠实还原,但流程和节奏不同
虽然在Demo中我们见到了一个非常忠实还原的浣熊市警察局,然而演示中发生的情节并没有在原作中出现过。游戏可能会和2002年《生化危机》的重制版类似,拥有相同的情节和角色,但会有不同的流程和节奏。
美好回忆,制作人各有偏好
对于原版《生化危机2》中的美好回忆,小林裕幸表示“我爱艾达”,而神田刚对舔食者印象更深。
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