《生化危机6》五大败笔:揭秘游戏崩坏真相

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《生化危机6》视角与射击手感分析:五大致命伤揭秘

《生化危机6》作为备受期待的新作,却让不少玩家感到失望。究其原因,玩家们总结出了五大致命伤,其中视角与射击手感的问题尤为突出。

1. 视角局限:半身平行视角的弊端

良好的游戏视角是射击和动作游戏必不可少的元素。《生化危机6》沿袭了生化5代的视角,却比其差很多。五代射击视角基本是越肩的,视线良好,而本代视角却是半身平行的。这种视角虽然让人有更贴近于游戏环境的感受,但同时也让人瞬间感到视线被阻挡。在“里昂模式”中,这种局限尤为明显,室内环境狭小,操控主角穿梭于各个房间时,经常会感到看不到身边的东西,需要不停地调控视角。

2. 射击手感糟糕:红点飘移影响瞄准

上佳的射击手感是动作游戏的必备元素。《生化危机6》没有继承生化5代的手感,却沿袭了《生化危机:浣熊市》的手感。以射击为例,射击时既然有了十字准星,为什么还要红点?而且红点处于十字准星中,射击时红点会在十字准星里面玩“飘移”。这种设计导致瞄准了僵尸却打不中,对那些使用摇杆玩射击游戏就有难度的人来说,无异于雪上加霜。在“克里斯模式”中,这种射击手感的问题尤为突出,经常需要远距离射击,在生化6这种射击手感下,想打中僵尸就得拼子弹了。

狭小的视角和糟糕的射击手感,组合的结果是:看不到僵尸也打不中僵尸。

《生化危机6》视角与射击手感问题分析

《生化危机6》在视角和射击手感方面的问题,无疑影响了玩家的游戏体验。虽然游戏在其他方面仍有可圈可点之处,但这些问题无疑成为了游戏成为佳作的致命伤。

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