《生化危机7》回归!制作人亲述:这不是重启,是全新篇章

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《生化危机7》E3发布会反响热烈,官方问答揭示游戏细节

《生化危机7》自E3发布会公布以来,引发了全球玩家的广泛关注和期待。近日,卡普空官方发布了一段关于《生化危机7》的问答对话,产品经理Masachika Kawata和制作总监Koshi Nakanishi参与了本次问答,让我们一起来了解一下这款备受瞩目的游戏。

工作量加大,期待玩家反馈

在问答中,Kawata表示,能够将《生化危机7》展示给大家,他们感到非常欣慰。目前,他们最感兴趣的是玩家们对于昨天发布会的反应,非常期待听到玩家的声音。

当被问及参与《生化危机》系列开发的时间时,Kawata透露自己是产品总监,之前参与过《生化危机5》和《生化危机:启示录》的开发。他表示,会充分利用自己的经验,将最新的恐怖元素融入到这款游戏中,为玩家带来全新的体验。

命名新规则,强化IP形象

关于《生化危机7》的命名,Kawata解释说,他们希望将两个名字融合在一起,以实现一个强有力的IP形象。将日本版的“Biohazard”和西方版的“Resident Evil”结合起来,形成了“Resident Evil 7 biohazard”和“BIOHAZARD 7 resident evil”的命名。

在谈及《生化危机7》与前作的不同之处时,Nakanishi表示,试玩版主要是为了让玩家了解游戏的恐怖氛围,而不是直接试玩游戏。在《生化危机》系列20年的历史中,恐怖的生物、恐怖的环境、解密、资源的合理利用等元素都将体现在这款游戏中。

第一人称视角,带来最佳体验

关于为何将《生化危机7》做成第一人称视角的游戏,Kawata表示,这是为了让玩家更好地体会到游戏主角所经历的恐怖。他们认为,只有让玩家看到主角所看到的和感受到的一切,才能带来最好的体验。

Nakanishi还介绍了卡普空最新的独家引擎,他表示,使用自己设计的引擎可以更好地满足团队的需求,确保游戏以最佳质量呈现。

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评论列表
  1. 哇塞这游戏又来啦!之前玩得超刺激,这次说新篇,期待它别拉胯~