《生化危机7》揭秘:从《生化6》到经典重生

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《生化危机7》开发幕后:从第三人称到第一人称的变革

《生化危机7》作为一款备受期待的生存恐怖游戏,其开发过程充满了曲折与变革。最初,这款游戏的开发团队曾试图延续《生化危机6》的风格,但最终未能达成共识。

在今日发布的《生化危机7》幕后制作特辑系列视频中,制作人Masachika Kawata透露了这一过程。他表示,团队在开发初期意见不统一,按照《生化危机6》的思维去制作,但最终未能达成一致。

第一视角的诞生:Takeuchi的独到见解

直到执行制作人Jun Takeuchi分享了他的想法,一切才真正开始。他提出了将视角从第三人称改为第一人称,并以恐怖为中心。Kawata表示,当Takeuchi讲述这些时,他们感觉他说的非常对,思路非常明确。

Takeuchi认为,应该将《生化危机》的经典风格与现代最尖端技术相结合。这一想法得到了团队的认可,并最终成为了《生化危机7》的核心特色。

《生化危机7》的开发历程:从2014年初开始

据悉,《生化危机7》最早于2014年初开始开发。Takeuchi还制作了一个CG展望了第一视角的《生化危机》是什么样子,为游戏的开发提供了方向。

受《鬼玩人》启发的恐怖元素

koshi Nakanishi透露,《生化危机7》还深受恐怖电影《鬼玩人》的启发。电影中的故事发生在一个小屋中,角色较少。Capcom决定制作一个类似《鬼玩人》的恐怖游戏,但更要有深度。

《生化危机7》的开发过程充满了挑战与变革,但最终呈现出的游戏效果令人期待。这款游戏的成功,离不开团队的努力和创新。

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评论列表
  1. 生化6玩得无感,7倒是让我找回那味了
  2. 凉城听暖 回复
    从6到7变化大,7那沉浸感绝了,我玩得超爽,经典重生实至名归!
  3. 从未止步 回复
    从经典到革新,剧情大反转!游戏进化令人惊叹。