《生化危机7》重温96初代恐怖,沉浸式惊悚体验再现!
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《生化危机7》:回归生存恐怖本源的全新体验
近日,备受关注的《生化危机》系列制作人竹内润在接受外媒采访时透露,《生化危机7》的制作团队致力于为玩家带来一场如同1996年初代《生化危机》般的“本质上的恐怖”体验。
竹内润表示,《生化危机6》虽然是一部优秀的作品,但部分玩家认为其偏离了《生化危机》游戏的本源。在最新作中,制作团队的目标是“回归生存恐怖本源”。那么,生化的本质究竟是什么呢?竹内润认为,像是“开门的恐怖”这样的元素,因为门后的一切都是未知的,在玩家开门的瞬间应该要充满恐惧感。还有像“刚才明明空无一物,回过头来突然多出东西!”这样的惊悚元素,都是令人惊恐的要素。
第一人称视角与普通主角,打造沉浸式恐怖体验
竹内润表示,为了实现与1996年时玩家相似的感受,制作团队在《生化危机7》中大胆采用了第一人称视角,让恐惧来得更加直接。这次游戏中没有使用Leons或者Claries这样的英雄角色,主角Ethan只是一个普通人,他在危险环境中的自然反应,让玩家不自觉地关心他的处境。
《生化危机7》将于2017年1月24日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。这款游戏能否成功回归生存恐怖本源,为玩家带来全新的恐怖体验,让我们拭目以待。
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