《四海兄弟:故乡》首周热销,PS玩家独占鳌头
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《四海兄弟:故乡》首周销量分析
《四海兄弟:故乡》自发售以来,已覆盖PC、PS5和Xbox Series S平台。据Sensor Tower最新报告,该作首周总销量突破80万份。其中,PS5版本占据主导地位,占比48.67%,其次是PC Steam版,占比37.86%,Xbox版则以13.47%的份额紧随其后。
Sensor Tower指出,这一强劲的早期销量证明了《四海兄弟》IP的持久魅力,以及工作室以电影化方式呈现线性叙事的决心。PS5平台的出色表现或许反映了其专注于剧情为主的单人游戏战略。
尽管首周销量接近100万套,对于这样一个大IP来说,这一数据并不算理想。与2A游戏《剑星》和《沙丘:觉醒》相比,《四海兄弟:故乡》的销量仍有待提高。例如,《剑星》PC版发售三天销量便超过100万套,《沙丘:觉醒》发售两周后,PC Steam销量也超过百万。
进一步对比系列作品,《四海兄弟:故乡》的销量与前作《四海兄弟3》相比也略显不足。2016年10月发售的《四海兄弟3》在2016年12月销量接近500万套,到2020年5月,销量更是达到了700万套。
《四海兄弟:故乡》销量展望
尽管《四海兄弟:故乡》首周销量未达预期,但作为一款深受玩家喜爱的IP,其后续表现仍值得期待。随着游戏的深入,玩家对剧情和游戏体验的满意度将逐渐显现,有望带动销量进一步提升。随着游戏内容的不断丰富和优化,相信《四海兄弟:故乡》能够在市场上占据一席之地。
随着游戏市场的不断发展和玩家需求的多样化,未来可能会有更多类似《四海兄弟:故乡》这样的作品涌现,为玩家带来更多精彩的游戏体验。