沙盒勇者超长待机矿机攻略,深度解析新价值揭秘
沙盒勇者超长待机二十万回合?这篇攻略带你打造全自动挂机矿机,理论运行数万回合不中断,轻松实现资源自给!

最新攻略请查看新帖,此帖为思路整理,因有纪念意义故保留未删。
在梳理自身构思时,借鉴了其他玩家的创意,将中转箱、回收机与输送器巧妙结合,最终打造出这个续航持久的奇特装置。
实机演示显示,挂机矿机内矿物始终未见增长,经测试数千回合均无变化,理论上需十万回合才可能实现产出。
布局图如下,黑框内为一组
虚空石中转箱在运行约十万回合后会达到饱和,导致魔能溢出,设备因无法处理而自动停机。若仅考虑持续运转而不顾其他因素,可通过增设额外的中转箱来延缓这一过程。例如,额外配置两个中转箱并搭配矿机供应如幽冥石等材料,在完成注入后移除矿机,使幽冥石在两箱之间循环传输,持续消耗魔能。理论上,这种方式可将运行时间延长至二十多万回合,从而大幅减少收取频率。此即所谓超长待机的由来。但实际操作中,该方案布设繁琐,且会影响后续虚空石的正常回收,整体性价比不高。综合考量,维持十万回合周期更为合理。以每次待机0.5秒计算,连续挂机可达14小时,已完全满足需求,更长时间并无必要。
矿物名带回收机的为回收装置,含转字的是中转箱
黑框内白底黑字不得更改
绿字应加在最左与最右两侧
红框部分可根据需求自由调整,选择保留或删除。若全部删除,则需收集虚空石、紫水晶和黄宝石三种矿物;若全部保留,则仅收集虚空石;若选择两种,只需删去紫水晶或黄宝石其中之一即可。建议同时删除正上方的虚空石中转箱一个,便于操作与收集。若选择收集全部三种矿物,在完全删除红框内容的情况下,理论运行可达2.4万回合以上。但超过该回合后,两个中转箱将满载,导致魔能无法继续消耗而溢出。
可将黄色矿物自由替换,例如用紫水晶或金矿替代,从而改为收集金矿、黄宝石和虚空石。建议增设若干中转箱以缓冲产量,但需注意能耗增加的问题。若仅设一个中转箱且替换为高产出矿物如金矿,约八千回合就会装满并开始直接进入矿机。在2.4万回合内矿机不会因满载而停机,但后续需拆除建筑才能取出矿机内的资源,操作较为不便。
挂机潜能药剂所需材料已调整为虚空石与金矿,请根据需求自行查看替换情况。
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由于需要制作潜能药剂,每瓶需消耗30金锭和30虚空石。按产出概率计算,生成一个虚空石时,其他副产品的市场价值约为108。而获取2金锭需消耗2金矿和1木头,成本高达144,单个木头价格为6,两者相差42。面对这一成本缺口,必须通过增加收入或减少支出的方式来解决。
开源操作较为简便,可直接将资源投入魔能融合机。由于魔能流动与结晶产出效率难以精确计算,建议以最终产值为准。两台虚空石中转箱满载为28000个虚空石,相当于缺少28000×42=1,176,000单位资源。每个结晶售价8元,共需约147,000个结晶。单台魔能融合器容量为9600,大约需要15.3台。鉴于结晶生产速度较快,可提高收取频率,适当减少建设数量。
后来想到可用矿机盈利,每台矿机平均产出12.294单位矿,仅需9.964台即可满足需求。矿机耗能远低于魔能融合机,只需在传送带下方加装两排矿机,节省能源且效率更高。
理论上计算,初期因矿机数量较多,可能出现能源供应不足的情况,导致部分设备暂时停转,但此问题仅存在于前期阶段。由于下方两排矿机采取挖矿后直接出售、不进行能量回收的模式,待其产能饱和后,上方整个系统便可稳定运行。整体效率上限仍可达2.4万回合以上。若追求极致效率,可先拆除一个虚空石中转箱,取消其能耗,使下层矿机全力运转约500回合直至填满,再重新安装中转装置,从而缩短启动周期。
每500回合10个矿机产出118万,与炼制潜能药剂所需的2.4万回合虚空石消耗正好平衡。空闲时多运行几轮积累资源,后续便可长期挂机数万回合,无需担忧资金短缺问题。
第二种方法是采用节流策略,相当于自主开采金矿。在平均产出一个虚空石的可额外获得1.5个金币,折算为54售价的商品,再加上0.5个金矿(价值36)、1个木材(价值6),整体收益十分充裕。建议调整资源采集方案,将原本收集紫宝石的机制替换为金矿采集,并相应增设若干金矿中转箱。之所以增加中转箱,是因为五个采矿机每回合平均可产出1.7075单位金矿,而单个中转箱容量为14000,按此速度约8199回合即可填满。虽然八千回合的储备已足够使用,但若希望更长远地保障资源存储,可在原图基础上进行调整,仅需将紫水晶与金矿的位置对调,图中黄色标注部分即为修改内容,操作简便且高效。
8199回合时金矿中转箱已满,黄金在矿机处开始堆积;2.4万回合后虚空石中转箱也满载,停止相互转运,能耗下降,矿机矿物迅速积压。
调整中转箱数量后,虚空石设1个、金矿设2个。约1.2万回合虚空石中转箱满载,多余资源开始在矿机堆积;至1.6万回合金矿中转箱也饱和,停止相互转运,能耗降低,矿物将快速积聚于矿机中。
为满足需求,我额外增加了两个中转箱,使整体与虚空石中转箱在约2.4万回合时同步充满。但实际运行中发现此法能耗过高,可能导致部分矿机因缺能而停机,且问题长期存在。
黄色标注处已调整,紫水晶与金矿位置互换,并增设金矿中转箱。
输送器版
后来尝试增设输送器,调整金矿中转的触发阈值,并将中转箱上移,使其脱离回收机的供能范围,改由输送器单独供电。经过九千回合挂机测试发现,输送器无法稳定支持上方新增的两个中转箱。大约在八千回合时,首个中转箱已满,此后新产出的金矿仅有少量被收纳,大部分滞留在矿机内,积压严重,需进一步优化输送器布局与能量分配方案。
放弃研究输送器了,机制太随机难以掌握。推荐使用开源方案搭配10台矿机,或节流版配置两个金矿中转箱加一个虚空石中转箱。个人更倾向于加10台矿机,便于与提纯虚空石的十万回合流程灵活切换,操作更高效稳定。
自动熔炉版本已被弃用,实际效果极差,完全无法使用。
增加中转箱会带来额外能耗,反复思考后想到可利用自动熔炉。无需额外中转,直接将金矿冶炼成金锭,单个自动熔炉容量达14K,每2单位金矿产出1金锭。配合一个中转箱,总容量可提升至42K,约2.4万回合即可填满。该方案能耗极低,几乎不对机组运行造成负担,效率更高且稳定可靠,大幅优化了资源处理流程,实现高效节能的连续生产。
首次测试成功,发现木头不能直接用背包里的,必须种树,并通过吸取装置采集,自动熔炉才会从吸取机获取木材来炼制金锭。虽然流程繁琐,但目前看来这是实现自动化冶炼的唯一可行方法。
五台矿机每回合平均产出1.7075单位金矿,而每枚金锭需消耗2单位金矿和1单位木材,因此每回合需配套生产约0.85375单位木材。单棵橡树在500回合内可产出180单位木材,平均每回合0.36单位。三棵橡树合计每回合产木材1.08单位。由于树木仅在白天生长,昼夜周期为800回合白天与200回合黑夜,若不使用照明设备,生长效率降低至80%。经折算,三棵树实际每回合可产木材0.864单位,恰好满足金锭生产的木材需求。
植物生长并非每回合必定发生,经测试每回合约有35%概率增长一级,如此一来需种植九棵树而非三棵,流程繁琐,故放弃自动熔炉方案。
抽空测试输送机方案
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以下为理论内容,嫌麻烦可跳过。
所示,展示了噩梦生态矿机可开采的十种矿物及其概率分布,每种矿物均有对应价格。由于虚空石具有特殊性,故将其列于首位。
矿物回收的魔能价值为其价格的十倍。
一台矿机每回合有40.98%的概率挖到邪灵石砖,平均每次可获得12.294块,经回收机处理后可转化为122.94单位魔能。
矿机在挖掘过程中除产出12.294块邪灵石砖外,平均还会获得17块其他矿物。这些额外矿物可自行决定是否回收。每增加一种回收的矿物类型,矿机在矿物回收方面的产能将提升122.94。
回收一种矿时产能为122.94,回收两种则提升至245.88,若回收十种,平均每回合产能可达1229.4。这意味着一台矿机所挖出的矿若全部完成回收,在非欧洲及非洲地区的情况下,理论上每回合产出的魔能相当于1229.4。
一台矿机有四成几率产出幽魂石,同样四成可能产出邪灵石砖。
理论上每台矿机需配备0.4台幽魂石和0.4台邪灵石砖回收机,否则将导致矿物堆积。
每种矿平均每回合产出12个,若任一矿缺失,数百回合内矿机将满仓停产。矿机、幽冥回收机与邪灵回收机的数量比例需保持在1:0.4:0.4以上,确保持续运转。
目前仅回收两种矿物,每回合产能为245,远低于矿机所需的360。为提升产能,应增加回收矿物种类,优先选择下方的矿物。虽然每种矿物对产能的提升相同,但不同矿物对矿机堆积的压力不同,自下而上选取更有利于缓解压力。
回收三种矿产资源
若加入绿宝石或铁矿石,每次回收平均产能可达368.82,足以满足矿机生产需求。
还需考虑矿机积压与魔能溢出问题,若仅回收三种矿,其余七种将持续累积,平均每回合增加3.386个,约2835回合后矿机将达到容量上限。
魔能生产方面,四台矿机每台产360,合计1440。尽管拥有五台回收机(含一台绿宝石),但实际挖矿设备仍为四台,因此魔能产量受限于矿机速度,最高仅达4×368.82=1475.68,导致35.28的魔能溢出。五台回收机在1984回合后即填满能源,若无额外消耗途径,整体运行时间难以突破3000回合,此方案显然不可取。
回收四种矿产资源
增加一种矿物后,四种矿物(幽冥、邪灵、铁矿、绿宝石)的单台回收机平均产能达491.76,矿机需7178回合方可堆满。
配备4台矿机和6台回收机时,魔能每回合产生527.04的溢出量。虽然7178回合的总上限尚可接受,但魔能在约一百多回合后即开始溢出,导致矿机无法充分消耗矿物,效率大幅下降。必须增加魔能消耗手段。主要耗能设备有两种:魔能结晶和中转箱。单个魔能融合器每回合耗能1500,但9600的存储上限意味着320回合后将满载,需建造多个以延长使用时间。中转箱则更为灵活,每个中转操作消耗50魔能,设置30个即可实现每回合1500的消耗量,有效缓解溢出问题。
魔能会优先供应最近的建筑,剩余部分才会分配给较远的建筑。
只需在边缘设置魔能融合器或中转箱,即可避免魔能溢出问题。
基本这样就能满足需求,中转可随意选择金矿石或蓝宝石等材料,多余的魔能也能完全消耗。7178回合后可清空矿机库存。若需资金,可将中转箱替换为魔能融合器,并多放置几个,避免几回合内就装满溢出。
回收多种矿产资源
从下往上计算,忽略中转箱,为大家详细核算。
回收三种矿物,2835回合后矿机出现积压。
四矿回收,七千余回合后矿机堆积。
五矿回收完成,矿机在第10071回合出现积压。
回收六类矿物,一万五千六百九十五回合后矿机堆积。
回收七类矿物,三万零一百零一回合后矿机堆积。
回收八种矿物,三万九千零六十四回合后矿机堆积。
回收九种矿物,42166回合后矿机开始积压,仅需虚空石;后续几种矿物配合中转箱可大幅延长续航,持续时间取决于中转箱数量。
回收十种矿物,矿机高效运转无积压,虽少有人如此选择。
布局分析
我现用回收九种材料的,只需虚空石。
按图示构建,黑框内为一组单元
五台矿机每台耗能360,总耗能1800;七种矿物每种产能122.94,合计产能达4302.9。
魔能溢出达2502.9,理论上通过两个中转箱相互转移即可完全消耗。
关于输送器与矿机回收机的布局,当回收机完成产能后,会优先为邻近设施供能,即矿机和输送器。输送器接收魔能后,将能量同步传输至矿机和中转箱。由于输送器覆盖范围内仅有两个虚空石中转箱相互转运,能源分配稳定,不会出现中转箱抢占矿机能源的情况,确保了矿机持续高效运转。
输送器仅能吸收邻近建筑产生的魔能。我之所以把虚空结晶等矿物与输送器紧挨布置,是因为尽管每种矿物每回合的理论平均产量均为122.94,但平均往往掩盖了实际差异——就像一个村子里有人富可敌国,其余大多贫穷,平均下来看似人人富裕,实则分布极不均衡。
在实际生产中,某些矿物每30个产出一次,导致产能出现明显波动。以黄宝石为例,平时产量为零,一旦开采成功,瞬间产能可达204000。通过观察各类矿物的峰值产量,可分析其产出规律与周期特点。
幽魂石与邪灵石砖即便在产量峰值时也无法满足矿机能耗,更无魔能溢出可能。真正产生溢出的是其他矿物,因此需将其与输送器并置,以便收集并传输这些溢出的魔能。
边缘的矿机因少消耗一至两种矿物,易造成矿物堆积,故需增设回收装置。在回收机旁建造输送器时也需注意,由于距离矿机较远,产生的能源往往难以及时传输,一旦能源满载,回收机制便会停止运作,进而引发矿物积压问题。
红框区域新增了两种回收箱,使可回收矿物增至九种。魔能产出后直接在虚空石中转箱内转换消耗。由于上方两排设备未接入下方矿机的能源网络,即使增加设备也不会因吸能过多而影响矿机正常运转。
大家可依据自身想法调整优化,找到最合适的组合方式。