四阶双剑攻略升级版:托拉姆物语高效战斗技巧解析

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托拉姆物语四阶双剑攻略来袭!双剑飘逸灵动,技能华丽,但170级才能解锁的四阶技能门槛高、资料少。本文详解加点、装备、连招与实战技巧,助你掌握真·飘逸之道,告别低伤迷茫,轻松驾驭闪光与剑舞的节奏!

国服四阶双剑同样适用

四阶双剑攻略升级版:托拉姆物语高效战斗技巧解析

双剑职业外形帅气,动作流畅,技能特效华丽,拥有独特的无敌机制和灵动的刀光表现,深受玩家喜爱。但其四阶进阶条件较为苛刻,需角色达到170级方可解锁相关技能,门槛较高。由于当前版本中详细的数据分析和系统攻略相对稀缺,加之高阶玩家较少投入精力撰写指南,导致相关信息碎片化,理解各异,形成众说纷纭的局面。各类攻略均源于玩家个人经验与资料整合,初衷皆是为新人玩家提供方向与帮助。至于有人提到闪光技能伤害仅有十余万,这显然值得质疑——若已配备八孔S级装备,输出怎会如此低下?

台服190双剑版本调整削弱说明

伤害下调

闪光释放速度减缓

闪光仅能一次性恢复100点法力

分身被击中会短暂晕眩一秒

现在双剑玩法更加依赖万速或神速属性,普通攻击回蓝的重要性显著提升。此前一次闪光消耗300mp,改动后升至400mp,若连续两次闪光被格挡、闪避或未命中,很可能导致蓝量不足,陷入500mp都难以释放技能的窘境。攻速回蓝属性变得尤为关键。分身技能虽偶有不稳定表现,但仍不可或缺。若时装未能洗出攻回属性,则更需依赖无悔杀意,或结合缩地、剑舞等技巧来维持输出节奏。整体来看,双剑的爆发速度不如从前,对操作要求更高。熟练玩家通过剑舞与无悔杀意的联动,依然可实现持续高效输出,堪称双剑永动的经典组合。

新的解决方案已调整完毕

(ω?`)有两种玩法

一种搭配舞者施展剑舞的玩法

另一种是无伤连携剑舞流派

常规玩法

提升沉着应对技能至满级,搭配使用捧花或黄金栗子(可100%自然恢复MP),并配合万速技能,注意该组合需道具支持才能发挥最大效果。

狂战双剑配无悔,极致杀意终章现

曝气横扫玩法小众,玩家数量不多。

普通流派需多普攻并抓住时机闪光

这只是190年代的双剑组合

我采用狂战流搭配无悔杀意,几乎无需普攻,持续释放闪光技能。

均为180版本时期的双剑装备

190版双剑位于84楼,点击只看楼主可快速查看。

你还问更新吗?早就停更了。

无四阶技能者勿入,新手慎看。

本篇目录

双剑核心理念

★加点方面

★技能加点

★装备配置

★技能说明

★连击方面

★实战思路

★配置方面

★总结

双剑核心理念

双剑具备两种不同的攻击力。

双剑分为主手和副手两种攻击方式

主手攻击力可在角色状态面板直接查看,副手攻击力为隐藏属性,需自行计算得出。

atk公式:基础值×(100+ Atk%)%+ Atk」

双剑攻击力计算方式:主手攻击值加副手攻击值乘以其权重比例。

基础数值由武器属性、角色等级及攻击能力共同决定。

武器伤害计算方式:基础数值乘以百分比加成后,叠加攻击力与精炼属性综合得出。

精炼提升:按精炼等级平方百分比加成武器数值,再叠加精炼值。

双剑副手精炼后,武器属性按精炼值平方的百分比加成,再额外增加精炼值。

武器攻击力100,精炼等级9。

精炼效果为100乘以9的平方加9。

=100×81% +9

=81 +9=90

在无武器攻击百分比和武器攻击力加成的情况下,该武器性能值为100加90,合计190。

能力atk

双剑(主手) Dex×2+ Str +Agi

双剑(副手) Agi×3+ Str

双剑普通攻击回复的魔法值是其他职业的两倍。

普通攻击动作缓慢,消耗较大

可尝试断攻技巧,或提升攻速与缩短普攻间隔。

双剑技能攻击力公式含副手武器占比。

副手比例受副武器稳定性、装备附加稳定值及力量与敏捷属性共同影响。

双剑攻击力计算方式:主手攻击力加上副手攻击力乘以副手所占百分比。

双剑攻击力计算公式:主手攻击加副手攻击乘以副手倍率,加上角色等级减目标等级,再减去目标防御乘以(100减物理穿透百分比)的值。

等级差即角色等级与目标等级之差,俗称等差。

副手占比计算方式为:副武器稳定率除以二,加上装备稳定率,再加上力量值乘三与敏捷值乘二之和除以五十。

双剑稳定率计算方式:主武器与装备稳定率之和,加上力量与敏捷属性按比例加权后的数值。

双剑行动速度计算方式:(基础值加成后百分比)

基础值计算公式为(攻击速度减去1000)除以180,具体上限是50%还是75%有待确认。

「基础值」

基础值:体现分配能力数值的初始显示量

当前未装备任何可提升能力数值的装备或技能。

建议选择高稳定性的副武器或装备,搭配提升稳定率的王石,优先加点STR与AGI。注意双剑稳定独立计算,主手影响整体稳定,副手决定其自身触发概率。

双剑作为副武器时,其攻击力、精炼等级、属性与稳定率均生效。

但精炼能力加成仅为武器主属性的一半。

双剑副武器仅属性附魔生效,其余无效。

副武器附魔推荐属性,根据经济实力选择精炼程度。

双剑稳定性高低直接决定攻击力强弱。

双剑的攻击力公式包含副手占比,因此通过装备提升命中稳定性的收益高于其他职业,一旦超过百点命中,伤害便趋于稳定,波动较小。

关于双剑的惯性机制,普通攻击点一下即算一次触发。攻速越快,转圈时间越短。四阶双剑通常采用万速或剑舞配置,基本无需依赖普攻回蓝,除非频繁使用技能导致蓝耗过高。若角色过于活跃、蓝量紧张,可考虑通过缩地调整位置,并适当加入攻速回复属性以缓解压力。

基础攻击回复10点,每1000最大蓝量额外加10,缩地双剑提供25点攻击回复。

双剑反击威力倍增

在未满百稳时,5%的稳定率带来的伤害提升高于5%攻击力。

常见问题

双剑开启狂战士之怒会提升伤害吗?

狂战士之怒仅提升主手稳定,不影响副手稳定率与伤害上限,实际输出仍存在波动。

提升属性或配装实现百发百中

详情见41楼~

源自巴哈姆特论坛的精选内容

◆加点方面

双剑主手,基础攻速100,最低命中率25%。

主副手攻击各加1,暴击伤害提升0.2,稳定性增加0.025,攻击速度提高0.2。

敏捷属性:主手攻击力1,副手攻击力3,攻速4.2,具备回避能力。

灵巧属性:主手攻击力提升2点,攻击间隔稳定在0.075,命中加1,副手攻击力无加成。

主输出流派技能加点方案

主力副敏:爆发伤害高,输出强势,攻速稍慢,满级后此短板影响逐渐减弱。

主敏副力:攻速快,输出接近主力,前期略显不足。

剑法流派技能点分配

主灵副力属性面板伤害高,易实现百稳,适合枪类与大剑技能输出,但副手攻击力偏低。

双剑使用剑术和枪类技能时倍率较高,但副手攻击力不计入有效面板,导致整体输出偏低,实际伤害不及大剑或纯枪系武器,竞争力相对不足。

?流派加点:

主属性搭配副暴击的玩法较为有趣,容易实现百分百暴击,通过装备弥补面板不足。不过此路线是否值得投入,个人未尝试,也不太建议如此加点。

*技能加点*

升级技能耗费大量技能点,具体数目难以计算。

完成特定成就才能获得更多技能点,按当前分配显然不足。若有星石则另当别论,建议最后优先点满生存与好战技能。

幻影剑:10%几率冰冻,附带闪避效果

积满百分百可触发冻结效果

双剑精通(满级):暴击率与命中率各降低25%。

双剑精通(满级):提升500攻击速度,增加35%命中与35%暴击率。

御空(满级):持续30秒,提升10%攻击力与100%攻击速度,受击时触发护盾,减免75%物理伤害。

台服版本可减少魔法伤害,百分百真实伤害虽不可减,但仍能触发增益效果。

剑影:攻击回复+1,暴击率提升20%

攻击回满,暴击率提升200%,反击力增强10点。

释放技能后获得增益,若未衔接下一技能,则下次普通攻击变为拔刀斩。

交叉闪光技能点满,作为主要输出手段。

剑闪:120秒内拔刀伤害提升10%,武器攻击力增加25%。

120秒内拔刀攻击提升1%,武器攻击力增加25%。

疾风收割:近战伤害提升100%

近距离攻击伤害提升10%

释放任何技能后,无论是否为攻击类,状态都将解除。

后退大约需要两秒钟。

该技能威力不受距离影响。

该技能受拔刀伤害加成与远程威力影响。

迅捷之途:敏捷提升15,拔刀威力增强25%

敏捷提升1点,拔刀攻击力增加16%

剑舞技能点满后,首层可提升50点命中、100%攻击速度及回复效果。

第十层属性:命中提升500,攻击速度增加1000%,攻击回复50。

接下来是必备技能点选

连击专用(无需多言)

回气(点5):有12.5%几率回复100点法力值

有25%几率回复100点魔法值。

远程狙击技能满级后,整体伤害提高10%

分身点满

满级威力攻击可造成百分百胆怯效果

55%概率触发胆怯,打断Boss技能可获得星石。

剑术精通(满级):攻击力提升3%,武器攻击力提升30%。

剑术精通(满级):攻击速度提升100点,额外增加10%攻速。

战吼(满级):75秒内攻击力提升10%

30秒内攻击速度提升1000,增加100%攻速与25点暴击率,但防御大幅下降,物防与魔防各降低90%,稳定性减少25%。

缩地(满级):攻击回复提升25点

提升2.5点攻击回复,若不足可考虑满点。

破风(满级):180秒内提升500攻速,额外增加25%攻速,搭配星石效果更佳。

生存至上,辅以强身药与料理,可铸就万血双剑。

可点可不点

技能点充裕,建议全部加满

(布偶魔法书)

仅供参考,仅限国服使用,数据误差恕不负责

?星石选择?

强打10

装死10

双剑锻炼10

双剑要领10

破风之势10

提升攻击力10

多余技能点分配建议(仅供参考)

勇者之魂爆发,疾速挥斩,附魔剑光席卷战场,狂怒杀意毫不留情。

◆ 装备配置

除特殊装备外,其余附魔可随财力提升逐步更换更优质的选项。

★主手装备

皇女之剑:7%物攻,18点暴击率,18%暴击伤害。

双孔组合:莫卦尔与马尔杜拉,搭配功夫龙波姆、枯木骑士及剑型改。

主手装备属性选择

主手装备仅提升对应属性伤害,对无效属性无加成效果。

皇女之剑提升14% x属性伤害,2%攻击力,暴击率与暴击伤害各增18点,效果稳定附加。

双孔根据配置搭配,暴击不足时可用狂战士之怒补充。

预算有限,只能选购低价商品将就使用。

副手仅关注装备属性,不考虑属性伤害加成。

优先选择高基础攻击且属性稳定的装备

飘飘妈之剑八成胜率,表现稳定可靠

皇女之剑,低基础高暴击

部分活动剑可作为副手选用

量力而行,精打细算

副手精炼效果降低50%

集齐五把属性剑:火、风、水、地、暗

闪光技能属光,幻影剑则具暗属性。

当技能为光属性,装备与怪物均为暗属性时,优先按光属性判定生效。

副手装备的王石属性无效,仅基础攻击力、武器自带的稳定率生效。双持武器时,稳定率取主副手中较高者进行计算。若想实现100%稳定,可选择稳定率高达80%的飘飘妈之剑作为副手搭配使用。不过有玩家提出不同观点,认为主手与副手的稳定率应独立计算,主手稳定率决定整体输出的稳定性,而副手稳定率主要影响其自身攻击力的发挥比例。实际测试中,使用主手草龙剑配合约克技能,在未开启狂战状态下已可达到完全稳定,说明主手稳定率起关键作用。感谢网络用户及香格里拉玩家的实测分享。

★防具装备

四爆装备标配附魔

考虑暴击,选择合适的装备

双孔:飘妈与欧勒

★追加装备

雪人帽:提升血量与稳定性

约克坠子:封印翻转提升稳定效果

双孔组合:大山猫搭配巴疯、柔艾、放浪或手工饼干及幽灵兵甲二

冰帽、海盗巾、派对眼罩(暴击不足时优先选)

国服选择稳定属性追加装备,当前版本或难实现百分百暴击。

要么学习,要么承受狂暴之怒

★特殊装备

力量护符4

时空穿梭的辣鸡表

幻惑之戒,封印逆转

双C阵容:大山猫搭配泽雷或皇女及重装魔偶。

许多Boss无法被击倒,建议搭配能封印击倒效果的装备应对,若已舍弃冲击波技能则无需考虑此搭配。

限定装备

蔷薇原型源自马奇史东之路3副本活动中的Boss掉落物品。

高攻高破防但稳定性差,高星王必备主武器,外形稀有珍贵。活动副本信息可参考B站相关视频内容。

◆技能说明

剑舞消耗900mp,无法加入连击序列

施法成功后进入剑舞灵光状态,每2秒叠加一层,角色随层数提升获得增强。状态持续期间,每秒损失5%当前生命值。若释放技能前判定生命值低于5%,则该状态立即终止。

处于该状态时,若受到致命伤害,生命值将保留1点,同时剑舞灵光效果立即终止。

剑舞灵光结束瞬间,角色将获得灵耀增益。

灵耀

HP恢復1次最大HP5%

技能使用后进入11秒冷却,期间无法再次释放。

剑舞灵光期间禁用缩地法术。

分身射手在触发免疫伤害时将失效。

剑舞数据

mp900

maxhp (5+25-lv2)%每秒

left time 基础10sec

每(7-(lv+1)/2)sec 增加一层

hit +lv5层数

aspd% +lv10层数

攻回 +?层数

双剑神技强势登场,彻底颠覆传统定位。轻松突破万速门槛,冲击百万速度也成可能。技能释放后迅速规避BOSS大招,每秒可触发两次闪光,如同时间静止,操作流畅无比。输出效率大幅提升,战斗表现迈上全新台阶,双剑从此化身高爆发利器。

冲击波可降低蓝量消耗

怪蜥酒可延长剑舞时间,提升游戏体验。若想尝试,建议将技能点满,仅点一级效果不明显,充分加点才能发挥其优势。

注意事项:

一旦失去不掉血状态,受伤极易瞬间死亡!

闪光交叉(600mp)可融入连击组合

单体攻击技能,最大释放距离为12米,自带光属性效果,可造成两次伤害。命中时若触发暴击,最高可回复200点MP,基础回复100点,并附带少量生命值恢复。支持远程施放,距离目标1至3米范围内无伤害衰减,超出则随距离增加逐步衰减。享受远程狙击与远距离加成,同时受益于近距离增伤,但不享受拔刀术相关伤害加成(依据台服数据设定)。

闪光数据

mp600

光属性

((atk+200+lv20)(300+lv30)%)2次

距离超过7米时,每增加1米整体伤害降低30%。

mp回复lv102次

台服削弱后版本调整

距离超过4m-?

疾风收割耗400法力,可衔接连击。

该技能可向后跳跃7米,期间处于无敌状态,对单一目标造成多段伤害。跳跃过程中可躲避敌方技能,但落地瞬间无敌效果消失且存在动作后摇。此技能享受拔刀攻击的伤害加成,并使下一次近战技能伤害提升100%,因此常被用于壁咚流派。需注意,该技能自身不享受疾风类增益中的近距离加成,仅适用远程加成效果。

疾风数据

mp400

((atk+100xlv10)(400+lv10+dex/25lv)%)2次

拔刀倍率提升效果

各版本技能输出数据差异较大,仅供参考。

◆连击方面

输出连击

buff连击

稳步推进,辅以狂战补位,战吼或剑闪快速响应,灵活应对战场变化。

分身连击

强力输出,分身辅助,射手补位,剑影增强战力。

可选用步步为营、破空刃或其他一蓝技能替代无威力打击作为起手技。

我是裸装分身射手,双剑在手,根本不差这400法力消耗。

其他连击策略

破空刃出击,疾风补位收割,闪光迅捷突进,连招流畅制敌。

低配方案:冲击波接疾风收割,快速衔接闪光技能。

疾风突袭配合闪光增强,迅速收割敌人实现高效终结。

◆实战思路

分身释放后衔接增益效果,依据boss特性决定是否开启剑舞,随后持续使用冲击波与闪光技能,3米范围内输出伤害保持稳定。双剑技能可能带来较高仇恨,具体数值尚不明确。

将BOSS拉至墙角进行壁咚输出,可有效避免疾风收割跳跃过远导致技能衔接中断。虽然此操作会降低部分输出频率且易被技能命中,但凭借高额伤害仍受追求爆发玩家青睐。需注意释放分身以防蓝量耗尽,合理运用装死技能并点满,提升容错与生存能力。一时壁咚畅快,持续壁咚更显优势。

其余玩法

双剑流配幻惑戒,辅以减仇装与天羽帽,料理增益,无怨输出。

万速双剑搭配:狂战流派,装备附魔攻速,配合放浪、神速魔壶与御空技能,极致迅捷输出。

异抗双剑搭配:主武器255异抗,配白色眼罩及五套时装异抗加成。

双盾护体,音速出击,无悔杀意,双剑合璧制敌。

双剑附魔,融合四奥狄、拔刀伤王石与疾风收割之力,强化剑击特效。

破刃双剑搭配:爆伤与攻击力提升,结合破坏之刃与神速效果。

待补充

◆配置方面

攻回

双剑攻击的回复效率翻倍,可通过时装重置属性点调整配置。若攻回不足,可镶嵌攻击回复类王石,2000点MP上限能提供20点攻回,料理也可辅助提升攻回或攻速,确保开启剑舞后蓝量仍可持续跟上。常用攻回石头包括柔艾、邪凤、杜拉等,也可学习横扫、怪力乱神、剑影、无悔杀意等增加攻回的技能,因此无需过度堆叠攻回属性。

稳定率

双剑流的百稳关键不在于伤害是否稳定,而在于伤害波动明显。主手使用255攻击加6%稳定率的武器,副手可选80%稳定的飘飘妈之剑,配合两个大山猫饰品与增加稳定率的帽子即可达成百稳。若副手为皇女75%,可通过大山猫王石提升3%、皇女自身2%或搭配枯木骑士5%等方式补足,根据情况灵活选择。开启狂战士之怒后稳定率大幅下降,虽不影响伤害上限,但输出会变得极不稳定。

攻速

双剑流派以高速攻击为核心,攻速提升后不仅输出节奏更快,整体移动与操作也更为灵敏。在剑舞技能处于冷却时,保持一定攻速对走位调整和躲避BOSS技能至关重要,能有效降低猝死风险,增强战斗中的机动性。日常配装中,攻速堆至5000基本可满足需求;若仍不足,可通过神速魔壶提供1000以上、破风套750加成,再辅以放浪属性进一步补充,使实战更加流畅自如。也可选择学习狂战士之怒搭配曝气斩,还原经典星爆气流斩的连招快感,尽享双剑的华丽与迅捷。即使放弃剑舞,改走纯加速路线亦可行,尤其神速技能具备抵挡一次致命伤害的效果,实用性不俗。尽管万速流双剑在攻速上远超传统剑舞,但相较暴力输出流派,伤害略显不足。

暴击

提升暴击可通过多种方式实现,如使用暴击料理、特定王石或技能。双剑职业中仅有剑影与狂战士之怒具备暴击加成。搭配四爆衣、三爆剑、10点暴击料理,并选择泽雷王石(+15暴击)或王者马奇史东(+15),再配合20暴击帽子即可达成满暴击。若帽子不足20点,可用相应王石或狂战士之怒技能补足。

闪避

双剑堆闪避并非必须刻意追求,若只为图个开心则另当别论。其优势在于能降低部分所受伤害,但缺点也明显——万一闪避时误入蓝圈,后果堪忧。

料理选择:优先提升HP、MP、暴击与减仇属性,每人限吃五种,效果持续12小时。

远程狙击技巧

台服介绍

技能是否获得加成只取决于其最大射程,与施放时和目标间的实际距离无关。

交叉火线与设置类技能的伤害无法获得该技能增益。

★总结

最终还需结合自身经济状况、实际条件和操作习惯来灵活调整。

我最钟情的职业是双剑,不仅生存能力强,机动性也出色。虽然面对高星王时未必比其他职业更具优势(若有原型请忽略),但至少不逊色于它们。相比拔刀剑需要预热,双剑出手更快;相较于大剑更显灵活;比起龙牙虽容错略低,但游戏本就不该只看强弱。每个人玩法不同,有人追求极限输出,有人享受操作乐趣,关键在于自己是否开心。我们玩的是游戏,不是攀比的竞技场,适合自己才是最重要的,快乐才是最终目的。

一剑一高手,双剑定乾坤。

双剑千变,玩法各异

可选暴力双剑,威力强劲。

可选快乐双剑组合

可选万速双剑组合

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