四阶双剑攻略升级版:托拉姆物语高效战斗技巧解析
托拉姆物语四阶双剑攻略来袭!双剑飘逸灵动,技能华丽,但170级才能解锁的四阶技能门槛高、资料少。本文详解加点、装备、连招与实战技巧,助你掌握真·飘逸之道,告别低伤迷茫,轻松驾驭闪光与剑舞的节奏!
国服四阶双剑同样适用

双剑职业外形帅气,动作流畅,技能特效华丽,拥有独特的无敌机制和灵动的刀光表现,深受玩家喜爱。但其四阶进阶条件较为苛刻,需角色达到170级方可解锁相关技能,门槛较高。由于当前版本中详细的数据分析和系统攻略相对稀缺,加之高阶玩家较少投入精力撰写指南,导致相关信息碎片化,理解各异,形成众说纷纭的局面。各类攻略均源于玩家个人经验与资料整合,初衷皆是为新人玩家提供方向与帮助。至于有人提到闪光技能伤害仅有十余万,这显然值得质疑——若已配备八孔S级装备,输出怎会如此低下?
台服190双剑版本调整削弱说明
伤害下调
闪光释放速度减缓
闪光仅能一次性恢复100点法力
分身被击中会短暂晕眩一秒
现在双剑玩法更加依赖万速或神速属性,普通攻击回蓝的重要性显著提升。此前一次闪光消耗300mp,改动后升至400mp,若连续两次闪光被格挡、闪避或未命中,很可能导致蓝量不足,陷入500mp都难以释放技能的窘境。攻速回蓝属性变得尤为关键。分身技能虽偶有不稳定表现,但仍不可或缺。若时装未能洗出攻回属性,则更需依赖无悔杀意,或结合缩地、剑舞等技巧来维持输出节奏。整体来看,双剑的爆发速度不如从前,对操作要求更高。熟练玩家通过剑舞与无悔杀意的联动,依然可实现持续高效输出,堪称双剑永动的经典组合。
新的解决方案已调整完毕
(ω?`)有两种玩法
一种搭配舞者施展剑舞的玩法
另一种是无伤连携剑舞流派
常规玩法
提升沉着应对技能至满级,搭配使用捧花或黄金栗子(可100%自然恢复MP),并配合万速技能,注意该组合需道具支持才能发挥最大效果。
狂战双剑配无悔,极致杀意终章现
曝气横扫玩法小众,玩家数量不多。
普通流派需多普攻并抓住时机闪光
这只是190年代的双剑组合
我采用狂战流搭配无悔杀意,几乎无需普攻,持续释放闪光技能。
均为180版本时期的双剑装备
190版双剑位于84楼,点击只看楼主可快速查看。
你还问更新吗?早就停更了。
无四阶技能者勿入,新手慎看。
本篇目录
双剑核心理念
★加点方面
★技能加点
★装备配置
★技能说明
★连击方面
★实战思路
★配置方面
★总结
双剑核心理念
双剑具备两种不同的攻击力。
双剑分为主手和副手两种攻击方式
主手攻击力可在角色状态面板直接查看,副手攻击力为隐藏属性,需自行计算得出。
atk公式:基础值×(100+ Atk%)%+ Atk」
双剑攻击力计算方式:主手攻击值加副手攻击值乘以其权重比例。
基础数值由武器属性、角色等级及攻击能力共同决定。
武器伤害计算方式:基础数值乘以百分比加成后,叠加攻击力与精炼属性综合得出。
精炼提升:按精炼等级平方百分比加成武器数值,再叠加精炼值。
双剑副手精炼后,武器属性按精炼值平方的百分比加成,再额外增加精炼值。
武器攻击力100,精炼等级9。
精炼效果为100乘以9的平方加9。
=100×81% +9
=81 +9=90
在无武器攻击百分比和武器攻击力加成的情况下,该武器性能值为100加90,合计190。
能力atk
双剑(主手) Dex×2+ Str +Agi
双剑(副手) Agi×3+ Str
双剑普通攻击回复的魔法值是其他职业的两倍。
普通攻击动作缓慢,消耗较大
可尝试断攻技巧,或提升攻速与缩短普攻间隔。
双剑技能攻击力公式含副手武器占比。
副手比例受副武器稳定性、装备附加稳定值及力量与敏捷属性共同影响。
双剑攻击力计算方式:主手攻击力加上副手攻击力乘以副手所占百分比。
双剑攻击力计算公式:主手攻击加副手攻击乘以副手倍率,加上角色等级减目标等级,再减去目标防御乘以(100减物理穿透百分比)的值。
等级差即角色等级与目标等级之差,俗称等差。
副手占比计算方式为:副武器稳定率除以二,加上装备稳定率,再加上力量值乘三与敏捷值乘二之和除以五十。
双剑稳定率计算方式:主武器与装备稳定率之和,加上力量与敏捷属性按比例加权后的数值。
双剑行动速度计算方式:(基础值加成后百分比)
基础值计算公式为(攻击速度减去1000)除以180,具体上限是50%还是75%有待确认。
「基础值」
基础值:体现分配能力数值的初始显示量
当前未装备任何可提升能力数值的装备或技能。
建议选择高稳定性的副武器或装备,搭配提升稳定率的王石,优先加点STR与AGI。注意双剑稳定独立计算,主手影响整体稳定,副手决定其自身触发概率。
双剑作为副武器时,其攻击力、精炼等级、属性与稳定率均生效。
但精炼能力加成仅为武器主属性的一半。
双剑副武器仅属性附魔生效,其余无效。
副武器附魔推荐属性,根据经济实力选择精炼程度。
双剑稳定性高低直接决定攻击力强弱。
双剑的攻击力公式包含副手占比,因此通过装备提升命中稳定性的收益高于其他职业,一旦超过百点命中,伤害便趋于稳定,波动较小。
关于双剑的惯性机制,普通攻击点一下即算一次触发。攻速越快,转圈时间越短。四阶双剑通常采用万速或剑舞配置,基本无需依赖普攻回蓝,除非频繁使用技能导致蓝耗过高。若角色过于活跃、蓝量紧张,可考虑通过缩地调整位置,并适当加入攻速回复属性以缓解压力。
基础攻击回复10点,每1000最大蓝量额外加10,缩地双剑提供25点攻击回复。
双剑反击威力倍增
在未满百稳时,5%的稳定率带来的伤害提升高于5%攻击力。
常见问题
双剑开启狂战士之怒会提升伤害吗?
狂战士之怒仅提升主手稳定,不影响副手稳定率与伤害上限,实际输出仍存在波动。
提升属性或配装实现百发百中
详情见41楼~
源自巴哈姆特论坛的精选内容
◆加点方面
双剑主手,基础攻速100,最低命中率25%。
主副手攻击各加1,暴击伤害提升0.2,稳定性增加0.025,攻击速度提高0.2。
敏捷属性:主手攻击力1,副手攻击力3,攻速4.2,具备回避能力。
灵巧属性:主手攻击力提升2点,攻击间隔稳定在0.075,命中加1,副手攻击力无加成。
主输出流派技能加点方案
主力副敏:爆发伤害高,输出强势,攻速稍慢,满级后此短板影响逐渐减弱。
主敏副力:攻速快,输出接近主力,前期略显不足。
剑法流派技能点分配
主灵副力属性面板伤害高,易实现百稳,适合枪类与大剑技能输出,但副手攻击力偏低。
双剑使用剑术和枪类技能时倍率较高,但副手攻击力不计入有效面板,导致整体输出偏低,实际伤害不及大剑或纯枪系武器,竞争力相对不足。
?流派加点:
主属性搭配副暴击的玩法较为有趣,容易实现百分百暴击,通过装备弥补面板不足。不过此路线是否值得投入,个人未尝试,也不太建议如此加点。
*技能加点*
升级技能耗费大量技能点,具体数目难以计算。
完成特定成就才能获得更多技能点,按当前分配显然不足。若有星石则另当别论,建议最后优先点满生存与好战技能。
幻影剑:10%几率冰冻,附带闪避效果
积满百分百可触发冻结效果
双剑精通(满级):暴击率与命中率各降低25%。
双剑精通(满级):提升500攻击速度,增加35%命中与35%暴击率。
御空(满级):持续30秒,提升10%攻击力与100%攻击速度,受击时触发护盾,减免75%物理伤害。
台服版本可减少魔法伤害,百分百真实伤害虽不可减,但仍能触发增益效果。
剑影:攻击回复+1,暴击率提升20%
攻击回满,暴击率提升200%,反击力增强10点。
释放技能后获得增益,若未衔接下一技能,则下次普通攻击变为拔刀斩。
交叉闪光技能点满,作为主要输出手段。
剑闪:120秒内拔刀伤害提升10%,武器攻击力增加25%。
120秒内拔刀攻击提升1%,武器攻击力增加25%。
疾风收割:近战伤害提升100%
近距离攻击伤害提升10%
释放任何技能后,无论是否为攻击类,状态都将解除。
后退大约需要两秒钟。
该技能威力不受距离影响。
该技能受拔刀伤害加成与远程威力影响。
迅捷之途:敏捷提升15,拔刀威力增强25%
敏捷提升1点,拔刀攻击力增加16%
剑舞技能点满后,首层可提升50点命中、100%攻击速度及回复效果。
第十层属性:命中提升500,攻击速度增加1000%,攻击回复50。
接下来是必备技能点选
连击专用(无需多言)
回气(点5):有12.5%几率回复100点法力值
有25%几率回复100点魔法值。
远程狙击技能满级后,整体伤害提高10%
分身点满
满级威力攻击可造成百分百胆怯效果
55%概率触发胆怯,打断Boss技能可获得星石。
剑术精通(满级):攻击力提升3%,武器攻击力提升30%。
剑术精通(满级):攻击速度提升100点,额外增加10%攻速。
战吼(满级):75秒内攻击力提升10%
30秒内攻击速度提升1000,增加100%攻速与25点暴击率,但防御大幅下降,物防与魔防各降低90%,稳定性减少25%。
缩地(满级):攻击回复提升25点
提升2.5点攻击回复,若不足可考虑满点。
破风(满级):180秒内提升500攻速,额外增加25%攻速,搭配星石效果更佳。
生存至上,辅以强身药与料理,可铸就万血双剑。
可点可不点
技能点充裕,建议全部加满
(布偶魔法书)
仅供参考,仅限国服使用,数据误差恕不负责
?星石选择?
强打10
装死10
双剑锻炼10
双剑要领10
破风之势10
提升攻击力10
多余技能点分配建议(仅供参考)
勇者之魂爆发,疾速挥斩,附魔剑光席卷战场,狂怒杀意毫不留情。
◆ 装备配置
除特殊装备外,其余附魔可随财力提升逐步更换更优质的选项。
★主手装备
皇女之剑:7%物攻,18点暴击率,18%暴击伤害。
双孔组合:莫卦尔与马尔杜拉,搭配功夫龙波姆、枯木骑士及剑型改。
主手装备属性选择
主手装备仅提升对应属性伤害,对无效属性无加成效果。
皇女之剑提升14% x属性伤害,2%攻击力,暴击率与暴击伤害各增18点,效果稳定附加。
双孔根据配置搭配,暴击不足时可用狂战士之怒补充。
预算有限,只能选购低价商品将就使用。
副手仅关注装备属性,不考虑属性伤害加成。
优先选择高基础攻击且属性稳定的装备
飘飘妈之剑八成胜率,表现稳定可靠
皇女之剑,低基础高暴击
部分活动剑可作为副手选用
量力而行,精打细算
副手精炼效果降低50%
集齐五把属性剑:火、风、水、地、暗
闪光技能属光,幻影剑则具暗属性。
当技能为光属性,装备与怪物均为暗属性时,优先按光属性判定生效。
副手装备的王石属性无效,仅基础攻击力、武器自带的稳定率生效。双持武器时,稳定率取主副手中较高者进行计算。若想实现100%稳定,可选择稳定率高达80%的飘飘妈之剑作为副手搭配使用。不过有玩家提出不同观点,认为主手与副手的稳定率应独立计算,主手稳定率决定整体输出的稳定性,而副手稳定率主要影响其自身攻击力的发挥比例。实际测试中,使用主手草龙剑配合约克技能,在未开启狂战状态下已可达到完全稳定,说明主手稳定率起关键作用。感谢网络用户及香格里拉玩家的实测分享。
★防具装备
四爆装备标配附魔
考虑暴击,选择合适的装备
双孔:飘妈与欧勒
★追加装备
雪人帽:提升血量与稳定性
约克坠子:封印翻转提升稳定效果
双孔组合:大山猫搭配巴疯、柔艾、放浪或手工饼干及幽灵兵甲二
冰帽、海盗巾、派对眼罩(暴击不足时优先选)
国服选择稳定属性追加装备,当前版本或难实现百分百暴击。
要么学习,要么承受狂暴之怒
★特殊装备
力量护符4
时空穿梭的辣鸡表
幻惑之戒,封印逆转
双C阵容:大山猫搭配泽雷或皇女及重装魔偶。
许多Boss无法被击倒,建议搭配能封印击倒效果的装备应对,若已舍弃冲击波技能则无需考虑此搭配。
限定装备
蔷薇原型源自马奇史东之路3副本活动中的Boss掉落物品。
高攻高破防但稳定性差,高星王必备主武器,外形稀有珍贵。活动副本信息可参考B站相关视频内容。
◆技能说明
剑舞消耗900mp,无法加入连击序列
施法成功后进入剑舞灵光状态,每2秒叠加一层,角色随层数提升获得增强。状态持续期间,每秒损失5%当前生命值。若释放技能前判定生命值低于5%,则该状态立即终止。
处于该状态时,若受到致命伤害,生命值将保留1点,同时剑舞灵光效果立即终止。
剑舞灵光结束瞬间,角色将获得灵耀增益。
灵耀
HP恢復1次最大HP5%
技能使用后进入11秒冷却,期间无法再次释放。
剑舞灵光期间禁用缩地法术。
分身射手在触发免疫伤害时将失效。
剑舞数据
mp900
maxhp (5+25-lv2)%每秒
left time 基础10sec
每(7-(lv+1)/2)sec 增加一层
hit +lv5层数
aspd% +lv10层数
攻回 +?层数
双剑神技强势登场,彻底颠覆传统定位。轻松突破万速门槛,冲击百万速度也成可能。技能释放后迅速规避BOSS大招,每秒可触发两次闪光,如同时间静止,操作流畅无比。输出效率大幅提升,战斗表现迈上全新台阶,双剑从此化身高爆发利器。
冲击波可降低蓝量消耗
怪蜥酒可延长剑舞时间,提升游戏体验。若想尝试,建议将技能点满,仅点一级效果不明显,充分加点才能发挥其优势。
注意事项:
一旦失去不掉血状态,受伤极易瞬间死亡!
闪光交叉(600mp)可融入连击组合
单体攻击技能,最大释放距离为12米,自带光属性效果,可造成两次伤害。命中时若触发暴击,最高可回复200点MP,基础回复100点,并附带少量生命值恢复。支持远程施放,距离目标1至3米范围内无伤害衰减,超出则随距离增加逐步衰减。享受远程狙击与远距离加成,同时受益于近距离增伤,但不享受拔刀术相关伤害加成(依据台服数据设定)。
闪光数据
mp600
光属性
((atk+200+lv20)(300+lv30)%)2次
距离超过7米时,每增加1米整体伤害降低30%。
mp回复lv102次
台服削弱后版本调整
距离超过4m-?
疾风收割耗400法力,可衔接连击。
该技能可向后跳跃7米,期间处于无敌状态,对单一目标造成多段伤害。跳跃过程中可躲避敌方技能,但落地瞬间无敌效果消失且存在动作后摇。此技能享受拔刀攻击的伤害加成,并使下一次近战技能伤害提升100%,因此常被用于壁咚流派。需注意,该技能自身不享受疾风类增益中的近距离加成,仅适用远程加成效果。
疾风数据
mp400
((atk+100xlv10)(400+lv10+dex/25lv)%)2次
拔刀倍率提升效果
各版本技能输出数据差异较大,仅供参考。
◆连击方面
输出连击
buff连击
稳步推进,辅以狂战补位,战吼或剑闪快速响应,灵活应对战场变化。
分身连击
强力输出,分身辅助,射手补位,剑影增强战力。
可选用步步为营、破空刃或其他一蓝技能替代无威力打击作为起手技。
我是裸装分身射手,双剑在手,根本不差这400法力消耗。
其他连击策略
破空刃出击,疾风补位收割,闪光迅捷突进,连招流畅制敌。
低配方案:冲击波接疾风收割,快速衔接闪光技能。
疾风突袭配合闪光增强,迅速收割敌人实现高效终结。
◆实战思路
分身释放后衔接增益效果,依据boss特性决定是否开启剑舞,随后持续使用冲击波与闪光技能,3米范围内输出伤害保持稳定。双剑技能可能带来较高仇恨,具体数值尚不明确。
将BOSS拉至墙角进行壁咚输出,可有效避免疾风收割跳跃过远导致技能衔接中断。虽然此操作会降低部分输出频率且易被技能命中,但凭借高额伤害仍受追求爆发玩家青睐。需注意释放分身以防蓝量耗尽,合理运用装死技能并点满,提升容错与生存能力。一时壁咚畅快,持续壁咚更显优势。
其余玩法
双剑流配幻惑戒,辅以减仇装与天羽帽,料理增益,无怨输出。
万速双剑搭配:狂战流派,装备附魔攻速,配合放浪、神速魔壶与御空技能,极致迅捷输出。
异抗双剑搭配:主武器255异抗,配白色眼罩及五套时装异抗加成。
双盾护体,音速出击,无悔杀意,双剑合璧制敌。
双剑附魔,融合四奥狄、拔刀伤王石与疾风收割之力,强化剑击特效。
破刃双剑搭配:爆伤与攻击力提升,结合破坏之刃与神速效果。
待补充
◆配置方面
攻回
双剑攻击的回复效率翻倍,可通过时装重置属性点调整配置。若攻回不足,可镶嵌攻击回复类王石,2000点MP上限能提供20点攻回,料理也可辅助提升攻回或攻速,确保开启剑舞后蓝量仍可持续跟上。常用攻回石头包括柔艾、邪凤、杜拉等,也可学习横扫、怪力乱神、剑影、无悔杀意等增加攻回的技能,因此无需过度堆叠攻回属性。
稳定率
双剑流的百稳关键不在于伤害是否稳定,而在于伤害波动明显。主手使用255攻击加6%稳定率的武器,副手可选80%稳定的飘飘妈之剑,配合两个大山猫饰品与增加稳定率的帽子即可达成百稳。若副手为皇女75%,可通过大山猫王石提升3%、皇女自身2%或搭配枯木骑士5%等方式补足,根据情况灵活选择。开启狂战士之怒后稳定率大幅下降,虽不影响伤害上限,但输出会变得极不稳定。
攻速
双剑流派以高速攻击为核心,攻速提升后不仅输出节奏更快,整体移动与操作也更为灵敏。在剑舞技能处于冷却时,保持一定攻速对走位调整和躲避BOSS技能至关重要,能有效降低猝死风险,增强战斗中的机动性。日常配装中,攻速堆至5000基本可满足需求;若仍不足,可通过神速魔壶提供1000以上、破风套750加成,再辅以放浪属性进一步补充,使实战更加流畅自如。也可选择学习狂战士之怒搭配曝气斩,还原经典星爆气流斩的连招快感,尽享双剑的华丽与迅捷。即使放弃剑舞,改走纯加速路线亦可行,尤其神速技能具备抵挡一次致命伤害的效果,实用性不俗。尽管万速流双剑在攻速上远超传统剑舞,但相较暴力输出流派,伤害略显不足。
暴击
提升暴击可通过多种方式实现,如使用暴击料理、特定王石或技能。双剑职业中仅有剑影与狂战士之怒具备暴击加成。搭配四爆衣、三爆剑、10点暴击料理,并选择泽雷王石(+15暴击)或王者马奇史东(+15),再配合20暴击帽子即可达成满暴击。若帽子不足20点,可用相应王石或狂战士之怒技能补足。
闪避
双剑堆闪避并非必须刻意追求,若只为图个开心则另当别论。其优势在于能降低部分所受伤害,但缺点也明显——万一闪避时误入蓝圈,后果堪忧。
料理选择:优先提升HP、MP、暴击与减仇属性,每人限吃五种,效果持续12小时。
远程狙击技巧
台服介绍
技能是否获得加成只取决于其最大射程,与施放时和目标间的实际距离无关。
交叉火线与设置类技能的伤害无法获得该技能增益。
★总结
最终还需结合自身经济状况、实际条件和操作习惯来灵活调整。
我最钟情的职业是双剑,不仅生存能力强,机动性也出色。虽然面对高星王时未必比其他职业更具优势(若有原型请忽略),但至少不逊色于它们。相比拔刀剑需要预热,双剑出手更快;相较于大剑更显灵活;比起龙牙虽容错略低,但游戏本就不该只看强弱。每个人玩法不同,有人追求极限输出,有人享受操作乐趣,关键在于自己是否开心。我们玩的是游戏,不是攀比的竞技场,适合自己才是最重要的,快乐才是最终目的。
一剑一高手,双剑定乾坤。
双剑千变,玩法各异
可选暴力双剑,威力强劲。
可选快乐双剑组合
可选万速双剑组合
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