《双狙神VS俄语禁令!揭秘《使命召唤》巅峰挑战关卡》

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《使命召唤》中的“枪手”与“跟随者”:一场关于潜入与伦理的深度解析

在《使命召唤》的世界里,玩家们通常被称作“枪手”,但更贴切的称呼或许应该是“跟随者”。这款游戏的核心玩法,除了充满军事术语和爆炸场面外,几乎就是让NPC带领玩家逛遍游戏地图,并在过程中进行射击。这种几乎被讲烂的电影化叙事,让许多玩家开始思考:《使命召唤》是否还有其他开放性?除了各色主角,《现代战争》系列是否还有更多值得探索的故事?

穆罕默德·阿拉维:从模组设计到游戏设计大师

对游戏设计师穆罕默德·阿拉维而言,这两个问题的答案都是肯定的。他曾是《使命召唤》开发商Infinity Ward的一员,负责设计了《使命召唤4》的“双狙人”和《现代战争2》的“不许说俄语”这两关,这两关不仅在当时引起了轰动,也为后来的游戏设计提供了新的思路。 阿拉维原本是一名医生,但在学校期间,他开始为《毁灭公爵3D》等射击游戏设计模组。这些基于兴趣的创作,最终让他决心进入游戏业。毕业后,他加入了Infinity Ward,并参与了《使命召唤2》的关卡设计。

“双狙人”:一场潜入与AI编程的挑战

在《使命召唤》中,阿拉维设计的“双狙人”关卡,是首个真正意义上的潜入关卡。在这场游戏中,玩家需要潜入切尔诺贝利,完成一系列任务。这个关卡的成功,离不开阿拉维对AI编程的深入研究和创新。 阿拉维表示,他并不擅长AI编程,但他选择了亲自编写代码,尽管这些代码在当时看起来像是“垃圾”,但它们最终实现了他想表现的效果。在“双狙人”中,玩家可以趴在草丛里,敌人可能会浑然不觉地从你身边踏过,这种互动性在当时是非常罕见的。

“不许说俄语”:一场关于伦理的争议

在《现代战争2》中,阿拉维设计的“不许说俄语”关卡,让许多玩家陷入了道德困境。在这个关卡中,玩家扮演一名潜入恐怖组织的间谍,必须参与到一场针对无辜平民的恐怖袭击中。 这个关卡在推出后,引起了公众的广泛讨论。一些批评者认为游戏制作人罔顾游戏中的暴力内容泛滥,而另一些人士则指责阿拉维和制作公司为了游戏销量才至如此。阿拉维表示,他并不认同这些攻击,他认为《使命召唤》并不需要多做任何哗众取宠的事情。

阿拉维与《现代战争》系列:从现代战争到太空战争

加入重生娱乐后,阿拉维很难再从《泰坦陨落》中找出他参与的设计和脚本细节。但无疑,他对《现代战争》系列的影响是显而易见的。如今,这个大红大紫的系列即将脱离现代战争的框架,跟随《泰坦陨落》的脚步走向更宏大的太空。 以上就是非法玩家原创的《《使命召唤》中的“枪手”与“跟随者”:一场关于潜入与伦理的深度解析》解析,更多深度好文请持续关注本站。