神界新纪元:博得4外全新奇幻世界

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拉瑞安工作室展望未来:不复制经典,追求创新

在与外媒的深度交流中,拉瑞安工作室负责人斯文·温克坦诚地表示,他深知粉丝对《神界》系列的期待,但他强调,团队的目标并非仅仅制作“同一款游戏的翻版”。这一态度体现了拉瑞安工作室对于创新和突破的执着追求。

《神界》系列新篇章:独立篇章,全新体验

尽管《神界》系列将继续保持其回合制战斗的RPG核心,但创作者们希望在新作中提供前所未有的解决方案与创意。这一决定使得新作成为系列的独立篇章,而非《神界:原罪3》的续作。这种独立性的选择,正是为了满足玩家对于新鲜体验的渴望。

编剧亚当·史密斯:创新是团队活力的源泉

编剧亚当·史密斯进一步补充道,改变固有模式对于开发团队来说至关重要。只有通过全新内容的创作,才能保持团队的活力与热情。这种活力和热情是打造独一无二RPG的关键因素。温克更是信心满满地表示,新版《神界》将比工作室前作“更出色”。

挑战与期待:新版《神界》能否成为旷世经典?

一个不可忽视的问题是:《神界》能否像《博德之门3》那样突破比较的桎梏,成为旷世经典呢?这不仅是玩家们的期待,也是拉瑞安工作室面临的一大挑战。

神界新纪元:博得4外全新奇幻世界