神界引擎革新,博得3升级新篇章
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拉瑞安工作室发布全新RPG巨作《神界》
拉瑞安工作室在今年的TGA(The Game Awards)上惊艳亮相,正式公布了备受期待的全新RPG巨作——《神界》。继《博德之门3》的成功之后,这款新作再次展现了工作室在RPG领域的深厚实力。
《神界》的开发历程颇具特色。据工作室负责人斯温·文克透露,该作采用了全新的自研引擎,并与游戏本体同步开发。这一决策于2024年初作出,即在《博德之门3》发售后不久。
全新引擎带来技术突破
文克表示,新引擎的研发是《神界》项目正式立项的关键因素,它为团队带来了更高的自由度和技术可能性。与《博德之门3》所使用的引擎相比,新引擎在技术层面存在明显优势。

在《博德之门3》中,引擎在游戏后期内容中表现出的技术限制尤为明显。例如,第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队不得不在设计上作出取舍。而新引擎将提供更灵活的规则系统搭建方式,使开发团队在发现问题时能够更快调整和迭代。
《神界》有望实现更大规模场景
外界普遍认为,新引擎的应用将使《神界》在地图规模或场景加载方式上,有望相比《博德之门3》进一步优化。这意味着玩家将能够体验到更加广阔、细腻的游戏世界。
目前,《神界》仍处于开发阶段,具体发售时间尚未公布。从目前透露的信息来看,这款新作无疑将成为RPG领域的又一佳作。