《射击游戏成瘾:揭秘背后的心理真相》

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育碧副总汤米·弗朗索瓦的开放世界游戏梦想

育碧副总汤米·弗朗索瓦是一位充满激情的游戏制作人,他有一个独特的梦想:创造一款没有科幻、没有幻想、没有枪支、没有死亡,甚至没有敌人的开放世界角色扮演游戏。这一理想至今未能实现,但汤米坚信,未来一定有人能够实现这一愿景。

游戏产业的演变与挑战

最初的游戏都是男性开发者为了男性玩家而制作的,目的是满足大脑中最卑劣的求生本能。汤米认为,游戏产业应该更加成熟,找到与世界互动的新方式。他引用了美国心理学家普拉特切克(Plutchik)的情感轮理论,指出目前的游戏只满足了其中的一小部分情绪,还有很多值得探索的空间。

汤米认为,射杀有趣而沉迷于此类游戏是非常可悲的。他希望通过挑战自我,找到新的幻想,并吸引更多女性加入游戏产业,以吸引更多新玩家。育碧正在探索新型休闲游戏,与人类学等领域的专家探求人们热爱或者痛恨游戏的理由。

《射击游戏成瘾:揭秘背后的心理真相》

育碧的素材采集与创作理念

为了创作出逼真的开放世界,汤米派遣多个小组到世界各地搜集素材。他们采访当地人并拍摄了数以千计的照片与视频,然后上传到名为“世界素材库”(World Texture Facility,WTF)的网络平台。

素材采集的多样性与重要性

小组成员不仅限于美工和相关创作人员,也可以是程序员。育碧的员工总数超过一万人,他们会分期分批派遣这些人。为了深入采风,甚至会在项目开始前一年就派遣某人前往某地。汤米强调,旅行的过程能激发灵感,对于独立开发者来说,这种做法虽然奢侈,但经历同样重要。

汤米以开放世界极限运动游戏《极限巅峰》(Steep)为例,指出创作者必须能感动自己,没有经历而瞎编的书不值一看。他建议独立开发者结合自身经历制作游戏,因为这正是生活的意义之一。

育碧的管理理念与创意激发

在育碧工作时,汤米最担心因为忽视某人而错过绝佳创意。他认为,不要以为自己的创意天下无双,因为任何职位的人都有可能身怀更好的创意。他提到了《星球大战》的成功,指出乔治·卢卡斯并不单干,而是身边的团队会挑战他的权威。

平等对话与团队协作的重要性

汤米总结道,在育碧内部,他会放权给制作小组,作为管理层,他要让他们有被信任的感觉。他认为,平等对话和团队协作对于创意的激发至关重要。

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评论列表
  1. OtherAnother 回复
    哇之前天天泡射击游戏,下班就开黑,这本书点透即时反馈勾人心理,戳中我体验了