爽快割草自定义,专武可刷二重螺旋深度重塑
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《二重螺旋》付费测试开启:产能奇迹下的全面升级
近日,英雄游戏旗下潘神工作室的《二重螺旋》开启了付费性测试。与数月前的测试版本相比,《二重螺旋》在完成度上有了质的飞跃,堪称“产能奇迹”。本次测试在原有“怪潮割草”玩法的基础上,新增了更多角色、武器和玩法丰富的内容模式,玩法和养成体系也进行了全面升级,打造出完整的游戏体验闭环。玩法优化与内容新增:打造沉浸式游戏体验
《二重螺旋》不仅在玩法上进行了优化调整,还在内容上做了大量新增与调优。美术场景近乎全面重置,角色模型精度与材质细节大幅提升。剧情叙事也进行了针对性优化调整,夜航篇第二章的实装、双主角性别/命名自定义的开放,以及大量新增剧情演出CG,显著增强了叙事沉浸感。多维武器自由组合:创新自定义割草体验
《二重螺旋》以“多维战斗爽游”为核心,突破当下二游的同质化玩法。游戏摒弃了过往同类二游中武器类型与角色深绑定的固化设置,让玩家真正掌控战斗节奏。玩家可同时装备任意近战与远程武器,战斗中自由切换近远攻击模式,实现以一敌多的割草快感。魔之楔衍生百变BD:玩法流派自由定义
游戏核心装备系统“魔之楔”的设计摒弃了随机词条的无底洞折磨,采用“固定词条+机制性强化”的核心逻辑。玩家无需为“暴击伤害+7%还是+8%”而纠结,取而代之的是“技能范围扩大”、“改变武器攻击模式”等直接改变战斗机制的词条。角色首保底不歪+五星武器刷出来:轻松实现图鉴自由
相较于传统二游的肉鸽、深渊等固化玩法设计,《二重螺旋》进一步拓宽其“玩法自由度”。在保留上一次测试中卡池武器锻造的推出全新的“委托密函”玩法系统。玩家可在日常副本挑战中获取“委托密函”,随即通过解锁密函随机获取包括卡池专武在内的不同武器锻造素材并锻造使用。自定义的边界:不止于战斗
游戏的“自定义”基因甚至延伸至视觉层面。区别于普通单线视角推进剧情的传统二游,《二重螺旋》采用了双主线双主角设计,在本次测试中玩家可以自由选择主线及主角性别,体验两段平行又交错的故事剧情。让游戏回归“好玩”的原点
《二重螺旋》虽定位为二游却又不那么“传统”,它所有的变革操作都在向玩家表达自己是一款“好玩的自定义割草二游”。它撕开了传统二游的固化框架,让游戏内“一切皆可自定义”。它更是跳脱出传统二游的重养成路线,用一系列大胆“减法”设计,拓宽游戏玩法深度,让玩家真正回归战斗本身的纯粹乐趣。