《时空幻境》揭秘:次世代Xbox超越传统游戏机新境界
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《见证者》游戏制作人Jonathan Blow谈PS4选择与微软合作经历
Jonathan Blow,这位在游戏界颇具影响力的独立游戏制作人,近期在索尼的PS4发布会上公布了自己的新作《见证者》。这款游戏虽然并非PS4独占,但会率先在PS4平台上与玩家见面。Blow在采访中透露,他最终选择PS4平台的原因与次世代Xbox主机的定位有关。
次世代Xbox定位不符游戏需求
Blow表示,次世代Xbox主机“不是游戏机”,这让他最终选择了PS4平台。他认为,微软将次世代Xbox打造成客厅娱乐媒体中心的策略虽然对微软来说可能非常正确,但对于他来说,这款主机并不适合他的游戏。他选择了与索尼合作,道不同不相为谋。
与微软合作经历不佳
Blow还谈到了他在此之前与微软的合作经历。他表示,与微软的合作并不愉快,或许合作关系还算一般坏,他的同行,其他的独立制作人,他们与微软的合作关系更糟糕,所以他不打算再次与微软合作。一想起微软,他就感到犯愁。
与索尼关系良好
Blow与索尼的关系就完全不同。他表示,虽然不知道最后会不会不愉快,但他现在并不这么认为。这已经不是Blow第一次吐槽微软了。上个月的时候,他就曾表示“我现在和微软的人没什么良好的沟通。而且我的工作室非常喜欢PS4的定位”。
总结
Jonathan Blow选择PS4平台的原因与其对次世代Xbox主机的定位不满有关。他与微软的合作经历不佳,也是他选择与索尼合作的原因之一。尽管如此,Blow对与索尼的合作充满信心。以上就是非法玩家原创的《Jonathan Blow谈PS4选择与微软合作经历》解析,更多深度好文请持续关注本站。