时空绘旅人SSR卡解析:深度剖析全新价值解析

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时空中的绘旅人SSR卡简评:主观视角解读各张SSR强度,无绝对废卡,也无万能神卡,搭配才是关键。附电影院实战思路,欢迎讨论拍砖。

攻略带有主观性,仅供参考,不建议完全照搬。由于影院打法较多,部分卡片后续会补充影院打法,属于汇总类内容。

顺便说一句,依我看来,绘旅人并不存在完全无用的卡,每张卡都有其适配的阵容,同样也没有真正意义上的神卡或万能卡,差异只在于阵容搭配的难易程度,欢迎讨论争鸣。

暗夜圆舞

时空绘旅人SSR卡解析:深度剖析全新价值解析

这张单体卡整体表现尚可,基础属性处于上游水准。其小技能兼具增伤与群体破防效果,在辅助队友或自身输出时均有良好表现。主要短板在于伤害倍率受限于敌方血量,若对手血线未被有效压低,输出能力相对有限;但一旦敌方血量下降,配合技能机制便能打出可观的高额伤害,具备不错的爆发潜力。

白城少年

一张被普遍视为废卡的角色,我也不得不承认这一点。低特技形态下的白城几乎无法退条,反而可能为对手积累特技进度,实战价值极低。高特技形态下虽勉强能加入控条队伍,作用依旧有限。不过其小技能尚可,具备常规的回血与护盾功能。高情商说法是美丽废物,低情商则直言:这卡也就适合当个头像。

白桃苏打

你可能难以相信,这张卡是我抽到的第一张SSR,曾作为主力助我通关乐园、攻下绘塔,甚至在艾因电影院获取头像框时,都是仅有的三张等级突破80的卡片之一。然而如今我却觉得他强度堪忧。基础属性看似优秀,但技能倍率极不协调,普攻伤害可观,特技与小技能却十分疲软,导致其几乎只能局限于暴击队伍中使用,泛用性严重不足。

北地少主

什么?你说北地只是个辅助?恐怕你搞错了。作为北地少主,他不仅是少数能打出群体伤害的辅助角色,还拥有复活技能,生存能力极强。其特技不仅能大幅提升攻击力,无论是加持自身还是队友,输出都相当可观。兼具续航与爆发,这样的角色怎能不培养?通常可放在首位,利用特技提升全队输出。更关键的是,他的技能还能破除敌方闪避,面对高闪避敌人时优势尤为明显。

电影院直接用就行,还是放第一位。

悖反迷局

叶瑄的辅助卡普遍具有较强的随机性,类似悖反的1技能,能随机为全体画灵提升攻击、防御或暴击伤害中的一项,持续两回合,使用前无法预知具体增益。这种不确定性既是亮点也是短板。值得一提的是,其技能倍率与基础数值均属上乘,若一技能效果稳定为攻击力加成,完全可作为群体输出手段使用。

若未选择回首萌芽鹿车,影院中可担任群攻主力。

冰蝶环绕

这张卡拥有顶尖的防御与生命基础值,攻击力则偏低。其小技能提供单体无敌,特技可降低敌方攻击,均显著提升队伍生存能力,适合构建以持久战为核心的阵容,是组建苟队的优选之一。

不建议作为主力输出,若执意使用也可,但更适合作为辅助或牺牲策略。

冰雪镜灯

这张卡表面看似群体攻击,实则更适合作为辅助。其输出伤害偏低,在缺乏高爆发时难以担当主力,容易造成输出不足。但凭借小技能提供特技进度加速与破防效果,尤其在提升全队特技充能和削弱敌人防御方面表现突出,使其在辅助位置上大放异彩,成为团队中不可或缺的支援型角色。

电影院既能担任主力输出,也可辅助群体攻击。

冰椰海盐

当前版本中攻击力白值最高的群体输出角色,小技能附带的加特技伤害使其爆发能力极为突出,堪称现阶段群伤顶尖存在。更离谱的是,在拥有恐怖输出的同时还自带拉条效果,配合星辰或其他拉条辅助,可实现开局释放大招。强度毋庸置疑,值得全力培养。唯一短板是生存较弱,若策划后续调整,很可能成为首个被削弱的对象。

优先选择电影院中间位置,若有一号厅则选其一排,北地厅优先于冰椰厅。

捕梦夜语

累充卡的1技能提供自身百分百暴击和效果命中加成,曾让我想搭配暴击队或战车使用,可惜增益无法传递给队友,略显遗憾。2技能可为全队提升攻击力,表现尚可,但捕梦自身攻击白值偏低,输出乏力,容易出现刮痧情况,这也算是氪金卡中较为常见的短板了。

电影院满级后可担任主C或用二技能辅助,切勿为一技能专门购买夜光系列提升暴击伤害的装备。

不期而遇

相较于单体输出,该角色更偏向辅助定位。伤害能力在同类中并不突出,但技能机制独具特色,功能性远超输出表现。一技能是全游戏中唯一可群体复活的SSR技能,配合提升队友效果命中率的角色(如猫咪)能实现稳定复活。二技能具备一定保护价值,可与嘲讽技能联动,或在敌方释放范围伤害时用于保护主力输出角色。

这张卡在影院使用效果显著,运用得当堪称神卡,否则则表现平平甚至偏弱。低配置阵容可尝试,高配置阵容则不必考虑。

不融锡心

从白值表现来看,这张卡优于罗夏卡,但受限于当前毒队体系尚未成熟,其小技能的通用性略显不足。一技能可附加中毒效果,二技能颇具特色,是首个具备被动效果的小技能,还能减少自身一技能的冷却时间,目前除叶瑄的大白卡外唯一拥有此机制的卡片。必杀技设计类似新年叶瑄卡凡尘烟火,当敌人处于持续伤害状态时,能提升必杀技的伤害输出,具备一定战术配合潜力。

建议与毒队卡搭配使用,当敌人携带持续3回合的伤害效果时,特技增伤更显著,因此1技能宜在释放特技的同一回合使用。

不熄

作为毒队的组成部分之一,该角色单体伤害属于中等偏下水平。释放特技时建议搭配增伤类辅助技能,否则输出效果较弱,更适合与毒队其他成员协同作战。其一技能可为全队提升两回合防御,并清除持续伤害状态,在面对能施加异常状态的敌人时具有较高使用价值。

草莓圣代

这是一张实用性较强的治疗型角色卡。按我的分类属于直接回复类,治疗量与同类型角色秋千霜刃寒相当,差异仅在于技能效果。二技能具备破防能力,可间接提升主输出的伤害;一技能与特技则侧重保护队友,兼具辅助与防御功能,整体表现攻守平衡,定位全面。

影院奶卡无法使用。

茶余饭后

这是一张偏辅助的单体角色卡,具备中等输出能力,小技能保护队友效果出色。曾尝试与电影院、命运支配组合使用,确保主C在第二回合释放必杀技后仍维持较高血量,也可用于保护红月等脆皮单位。其必杀技可无视闪避与无敌,在特定关卡中表现尤为突出。

电影院同上

沉沦夕晖

这是一张根据敌方增益与减益状态及血量来决定辅助效果的卡牌,自身特技倍率尚可,可临时作为群体输出使用。附属技能作用有限,但释放一技能和特技时,若敌方同时存在属性增益与减益,两者均会被触发,实战中建议手动操作以最大化收益。

炽烈行歌

这张卡在长线作战中表现极为出色,其特技能实现快速充能轮转,配合小技能提供的攻击力加成,整体输出效率大幅提升。基础属性与倍率均属上乘,前期短时限战斗可能不够亮眼,但在后期持久战中作用显著,实战价值极高。为最大化特技命中范围,建议部署在1至2号位,以便覆盖更多敌人。

观影时应选前排座位,便于施展技能攻击更多对手。

春神低语

这张卡可视为单体输出,已接近该类别的合格标准,或许因辅助技能而被归为辅系。其一技能能解除全体嘲讽并降低敌方攻击,适用于多种嘲讽关卡;二技能与特技进一步增强生存能力,使其更加耐打。

28层的电影院很实用,即便只是短暂路过也能派上用场。

璀璨星途

谁能想到司岚卡中白值最高的竟是一张治疗卡?其奶量与静夜相当,但基础属性更优,小技能释放频率也更具优势。综合来看,璀璨在实战表现上略胜一筹,尤其静夜需三人低血才能触发回血,在实际操作中较难实现。

奶卡在电影院表现一般,但配合举棋若定可构建高暴击献祭流,尤其在面对璀璨且仅有两到三张SSR时效果显著。

举棋若定,稳操胜券

悼海千川

这张单体卡拥有较高的基础白值和普通的倍率,即便没有攻击力加成也能打出可观伤害。其小技能随机性极强,效果如同掷骰子,缺乏稳定性,因此除非缺少更优选择,否则不建议优先使用。值得一提的是,二技能在运气好的情况下可抵消具备无视闪避特性的敌人两次攻击,但触发概率较低,极度依赖运气。

电影院值得尝试,反正还能重来。

凡尘烟火

这张辅助卡生命值较高,综合强度位居前列。一技能可驱散负面状态并提供回复,特定关卡中有一定作用,但回血量略显不足。二技能附带持续伤害,能提升自身特技输出,嘲讽效果合理运用可有效保护队友。特技倍率符合常规辅助定位,不具备主力输出能力。整体更适合配合以中毒机制为核心的阵容使用,发挥其辅助增伤与控场优势。

废墟之上

废墟之中,他看似无用,实为毒队核心,刮痧属性难掩其独特价值,或许唯有毒队能真正发挥他的作用。

枫影湖光

攻击力白值垫底,生命值白值也几乎最低,仅技能倍率尚可,小技能多为牺牲自我型辅助。整体表现平庸,若已有其他SSR角色,不推荐作为主力培养。

在电影院若无拉条卡,此卡可作献祭之用,在23层尤为有效。

光明纪元

更偏向辅助而非群体输出。二技能具备实用的群体加速效果,自身伤害因基础数值较低而略显不足,被动技能效果尚可但触发概率不高。若搭配提升效果命中的角色,或可承担起兼顾支援与输出的双重职责,在队伍中发挥独特作用。

电影院适合搭配强力输出,自身亦可担任主C,必要时还能作为献祭选择。

光影回响

该角色推荐手动操作,技能机制看似复杂实则清晰:当敌人拥有增益效果时,可为其附加中毒状态;普通攻击有一定几率转化为强力特技。生命值高于50%时能削弱敌方攻击力,低于50%则提升自身伤害。若不熟悉其技能联动,建议谨慎使用。基础属性偏弱,若无二技能的增伤支持,输出不足,因此需精准控血。因暂缺双十立绘,暂以双一图像替代示意。

黑色战车

既然提到了战车,不妨为它正名一番。自从乐园版本以来,不少人对战车产生了误解,似乎一旦敌人免疫冻结,这张卡就彻底沦为废卡。更令人费解的是,最近竟有人提出在六星特训的情况下,往昔优于白桃,白桃又胜过战车的荒谬排序。必须承认,战车确实存在短板:基础数值偏低、倍率不高、输出能力有限,且面对冻结免疫的敌人时作用受限。这也是它在乐园时期饱受批评的原因。但如今我们已进入灵界阶段!在当前环境下,战车的实用性完全不输冰椰,甚至在某些特定关卡中表现更为出色。战车的核心优势始终有三点——拉条速度快、群体冻结触发率高、自带暴击率与暴击伤害加成。虽然其特技伤害看似平庸,但高额暴击能在实战中有效弥补输出不足。可惜的是,这种间接而稳定的增益常被忽视,人们更倾向关注显眼的技能爆发,反倒忽略了战车真正的价值所在。

红月血冕

手动卡若想依靠其在高难度副本中自动作战,且未搭配一到两张保命类辅助卡,则该卡几乎无法发挥应有作用。红月在血量较低时的群体伤害输出堪称当前最强,但其爆发依赖于自身掉血机制,导致生存能力极弱,往往难以顺利释放第二次技能。建议使用时避免开局直接使用嘲讽技能,除非队伍中有加速行动的支援卡,或携带了六特凛冬绘卷这类特殊装备;否则第一回合结束后,技能条常处于将满未满的尴尬状态,意味着必须硬抗下一回合伤害。能否撑过这一轮仍是未知数。即便不主动嘲讽,按常规节奏推进,两回合内也基本足以积满技能条,因此更推荐稳妥打法,合理规划出手时机与生存保障,以提升整体容错率和战斗稳定性。

花开盛时

这张单体卡受限于平庸的小技能,整体表现略显普通。攻击白值尚可,特技倍率中等偏上,若小技能具备输出能力,强度会明显提升。目前的小技能既不强化输出,也未走极致生存路线,定位稍显尴尬。综合来看,输出水平较为一般,若缺乏更优单体选择,培养一下也未尝不可,毕竟那两个回血效果或许能在关键时刻起到保命作用。

回首光阴

小技能提供拉条与增攻,为强力群体输出打下基础;较高的基础属性与倍率凸显特技伤害。值得培养。其二技能可群体加攻一回合,建议在多数单位能释放特技时使用,以最大化收益,具体时机需根据实战灵活判断。

静夜思绪

静夜作为一名治疗角色,基础属性全面低于平均水平,实战表现主要依赖技能机制。其核心治疗技能与同类角色璀璨奶量相当,缺乏优势。一技能可提供防御增益,在一定程度上缓解自身生存能力差的问题;当生命值低于30%时提升治疗量,理论上具备顶尖回血潜力,但需同时满足多名单位低血量的苛刻条件,实际触发难度较高。若队伍中三名奶妈均开启大招且处于低血状态,群体回复量可观。二技能附带减益与驱散持续伤害的效果,在特定关卡具备战术价值。整体而言,静夜定位偏向娱乐与极限挑战,若组建纯治疗阵容追求特殊玩法,她不可或缺。

乐梦人间

这张卡拥有较强的保护与自保能力,尤其在运气较好的情况下表现尤为突出。尽管其生命值白板位居全游第四,具备一定生存基础,但防御白值偏低,实际承伤能力不如表面看起来扎实。乐梦的特色在于具备概率触发的无敌与重生机制,这两个效果分别由一技能和特技提供,但触发概率相对有限,具有一定随机性,实战中较为依赖运气。为提升稳定性,建议搭配具备提升效果命中能力的小技能或特技卡片协同使用。该卡单体保护能力出色,非常适合用于一攻二辅阵容,尤其能与红月形成强力配合,专注保护后者。值得一提的是,其特技的治疗量略低于常规直接回复类卡片,如秋千、草莓或霜刃寒等。

猎隼之刃

猎隼的基础生命与防御远超同类角色,配合一技能提升防御后生存能力极强。虽然攻击力稍显不足,但二技能可在两回合内增加攻击,有效弥补短板,使其兼具高输出与高耐久,成为强势单体单位。精准效果可无视敌方闪避,确保命中。

林间猎虎

在冰椰登场之前,他与北地共同撑起了罗夏群攻的半壁江山。一技能与炽烈的二技能效果相同,倍率一致,仅基础数值稍低,两者几乎如出一辙。林间的二技能可解除敌方单体嘲讽,面对单一嘲讽目标时表现亮眼;但若敌人同时拥有两个嘲讽单位,不建议贸然解除其一,否则输出将受限于剩余嘲讽目标而无法自由选择攻击对象。至于天赋技附加的那点伤害,实际作用微乎其微,基本可以忽略不计。

鹿车巡游

这张卡对输出要求高于其他单位,强烈建议优先提升其特技等级。特技能否击杀敌人以及击杀数量,直接关系到循环效率。为最大化特技收割效果,推荐将其置于3号位,并手动调整出手顺序。基础属性和倍率表现优秀。一技能可完全忽略,二技能触发概率略低但上限可观,建议培养。整体以特技为核心输出手段,合理布局以提升作战流畅度。

影院之神,输出加成卓越。

旅人来信

群攻表现平平,但在毒队中堪称主力。若脱离毒队体系,一技能基本无用,二技能命中率偏低,虽倍率未能充分发挥优秀面板优势,但整体仍优于白桃,属于中等水准角色。

旅途

签到即可获得的角色。一技能提升己方防御与效果命中,二技能随机降低敌方攻击、暴击与效果命中。虽然技能表现一般,但除非资源充足,否则不建议拆解旅途,因其三技能的群体伤害超过多数单技能角色。

猫咪停驻

这是一张偏向辅助的群体攻击卡牌。其特技具备破防效果,适合担任首位出手;二技能可提升攻击力,无论是增益自身或队友都十分实用;一技能提供防御加成虽较普通,但配合命中率提升,与其他卡牌联动时能产生更强协同效应。

影院功能便捷,尤其在后续存在其他输出卡时更为实用。

萌芽

这是一张高伤害的群体攻击卡,其小技能作用有限,主要服务于特技增伤条件的触发。若其他卡牌更急需提升小技能,萌芽的小技能可适当延后培养,优先级相对较低。

电影院优先级低于回首,因无拉条功能,稍逊鹿车,但胜于其他群攻角色。

迷濛心动

一技能有极高概率获得伤害减免,可视为完全免伤。二技能具备复活效果,适合配合狮子、冰椰、红月等高爆发但脆弱的输出角色,小技能点满后还能持续恢复生命,辅助能力较强。主动技能输出尚可,但不推荐作为主要群体攻击手段。其他附加效果触发条件较严,实战中较难稳定发挥。

蜜色缱绻

这张策略卡表现中规中矩,但若善用其嘲讽技能则威力显著,闪避技能虽稍显鸡肋仍具使用价值。能精准驾驭此卡,足以证明操作水平已入佳境。

明日之花

明日绝非花瓶!仅凭外貌就否定实力实在荒谬。奇怪的是,为何仍有这么多人认为她徒有其表?是小技能的群体增伤失效了,还是特技破闪机制不适用了?二技能虽略显鸡肋,但她兼具输出与辅助能力,整体表现依旧亮眼,不容小觑。

命定城堡

这张卡的效果我个人相当欣赏,尽管基础属性偏低,整体表现平平,更适合作为辅助角色使用。一技能具有较强随机性,释放时可能带来关键复活,也可能在不需要时提供无用的防御,实战中难以精准掌控,容易出现血量充足却触发无法利用的复活效果。二技能实用性较低,基本可以忽略。其特技具备清空敌方单体特技进度的独特机制,具有一定战术价值,但触发概率偏低,建议搭配具备提升效果命中的技能或卡片一同使用以增强稳定性。若队伍核心需求为输出能力,不推荐专门抽取此卡,更适合在特定策略组合中作为功能性补充存在。

命运支配

策略卡建议新手避免使用与嘲讽相关的卡牌,以免招致不利局面。小技能中的指定嘲讽效果显著,运用得当可扭转战局,失误则适得其反。同时释放无敌技能时需判断对手是否具备破除能力,否则无效。该卡自身输出可观,在缺乏群体攻击手段时,可作为主力输出选择。

电影票策略卡,用对惊艳,用错坑人

目及唯你

这是一张非常适合加入毒队的单体输出卡。在此前,毒队单体卡的特技倍率普遍偏低,主要依赖持续伤害补足输出。而该卡拥有正常水平的特技倍率,配合较高的基础属性与一技能,能打出可观的爆发伤害。二技能可使中毒伤害翻倍,特技还能在结算时触发额外持续伤害,完美契合毒队体系。推荐搭配不熄、午后、废墟、凡尘等核心毒队成员使用,发挥更强实力。

暖雾长情

这两个小技能与某张奶卡的二技能颇为相似,仿佛是将其拆分为两个独立的小技能。在低特情况下表现平平,即便生命低于20%所增加的治疗量也微乎其微;而在高特条件下,整体效果又不及静夜璀璨,略显逊色,令人有些失望。

清梦入怀

路辰是一位具备强力群体输出能力的角色,其优势方向与大翅膀有所不同。一技能可在攻击单体时概率触发冻结效果,并为自身附加护盾,具备一定的自保能力,可惜无法作用于群体,否则能更好地融入冻结流阵容。二技能是当前版本中单体拉条效率最高的小技能,能显著加快自身行动节奏,更快释放终结技。虽然在整体伤害和通用性上略逊于大翅膀,因后者拥有增伤辅助能力,但清梦凭借拉条机制在副本实战中表现同样出色。当队伍中同时存在两人且终结技等级相当时,建议由大翅膀使用增伤技能强化清梦,使其打出更高爆发输出。

晴空尾迹

小技能稍显尴尬但影响不大,伤害中等。一技能可概率冻结单个目标,二技能为单体提供拉条和防御加成。但因冻结仅限单体且拉条比例偏低,相比其他角色略显不足。

影院虽无大翅膀,仍得靠他撑场(无奈)

秋千乐园

这张低星奶妈角色表现亮眼,一技能提供全游戏最强的群体护盾,二技能兼具防御增益与叠加负面状态,特技还能提升特技成长率,基础生命与防御属性出色,综合能力优秀,是性价比极高的治疗担当。

群狼夜歌

群狼夜歌是一张生存能力极强的单体输出卡,伤害表现不俗。其核心亮点在于二技能:5回合内可复活两次,且技能冷却恰好为5回合,实现无缝循环,堪称苟命之王。需留意的是,当生命值刚好处于30%时,一技能的低血加攻效果不会触发,使用时稍加注意即可。该角色具备良好的搭配潜力,例如与蜜色组合,通过嘲讽机制充分激活复活效果;或配合红月,利用吸血压低自身血量以触发增益,战术灵活性高。

影院单人观影之王

如临深渊

单体卡白值高,倍率优秀,小技能兼具破防与暴击加成,综合表现中上水准,卡面也极具吸引力。

上流社会

倍率尚可但基础属性平庸的单体角色。一技能增伤使其特技输出不俗,但二技能较弱且基础数值偏低,在罗夏单体中竞争力不足。若有更强SSR,建议优先培养其他角色。

深海之心

这是一张纯粹的辅助角色卡。一技能可为全体回复生命,二技能提升全队防御与效果闪避,特技倍率一般,附带降低敌方10%治疗效果(实际作用有限)。基础属性方面,生命与防御较高,攻击力偏低,符合典型辅助定位,显然不适合作为主力输出使用。

狮子大猫

数值策划设计得十分均衡,赋予这张卡全游戏中最高的基础攻击力,却同时设定了最低的生命与防御基础值。这使得该单位虽能凭借高攻击白值及两个增伤技能打出顶尖单体爆发,却因生存能力极弱,难以在战场久留。正如一句评价所言:释放一次大招已属难得,两次堪称出色,三次则近乎奇迹。

十里莲华

暴击队核心辅助之一,目前仅有的两张稳定暴击拐之一(另一张为战车)。两个小技能均为牺牲生命提升暴击,投入低收益高,性价比极佳。但自身基础攻击力偏低,建议搭配高攻击白值辅助卡,以显著提升暴击伤害,特别是二技能的输出效果。

可考虑组建暴击队伍,搭配夜光系列道具,适合电影院场景使用。

双生镜影

这是一张主打辅助的拉条卡,基础攻击力偏低,但生命值与防御属性较为出色。二技能可提升全队特技的成长速度,是目前唯一具备此功能的拉条角色,其特技提供两回合拉条效果,更适合持久战,如灵界类长线对局。一技能增加暴击伤害,能有效配合暴击输出队伍。结合技能组与特技来看,该角色特别适合搭配拥有暴击增益或自带拉条机制,或兼具两项特性的单位,例如战车,能最大化团队协作效率。

霜刃寒

这张奶卡基础攻击值偏高,与其他输出角色相比显得有些失衡。与其将其用于传统治疗队伍中苟延残喘,不如作为辅助输出更有效率。一技能可减免伤害并提升暴击率,二技能则提高闪避效果,实用性尚可。其特技不仅具备群体回血能力,还能增强全体攻击力。虽然定位为治疗角色,却在属性和技能设计上明显偏向输出,整体表现略显矛盾,让人不禁对其设计思路产生疑问。

糖心蜜意

必须承认,这张卡是目前司岚单体角色中的顶尖存在。关于司岚的单体卡强度一直争议不断:猎隼攻防兼备,能扛能打;不期则拥有珍贵的群体复活能力。但糖心依然脱颖而出,凭借极高的特技倍率有效弥补了基础属性的不足。其特技可在生命值低于一定比例时直接清空敌方特技条,效果极为强势。若该技能为群体攻击,实力可与冰椰并肩。综合来看,糖心无疑是当前司岚最强单体之选。

天空之城

外号羊驼,单体输出表现亮眼。攻击白值排名第四,搭配不俗的技能倍率和一技能的攻防增益,输出稳定可靠;二技能兼具拉条与暴击率提升,实用性极强。兼具高白值、加攻、拉条于一体,小技能组合极为稀有,目前仅两张卡具备此配置,另一张为冰椰,其强度不言而喻。

兔子茶会

这张单体卡强度中等偏上。一技能提升暴击伤害,但缺乏暴击辅助时效果有限;二技能提供攻击力加成,使输出能力较为突出。不过角色缺乏功能性技能和生存保障,整体定位受限,因此综合评价为中上水准。

往昔之囚

该角色特技实为群体攻击,倍率在同类技能中居首,令战车与白桃望尘莫及。两个小技能分别提升攻击力与破除防御,皆服务于输出。遗憾的是缺乏拉条技能,导致特技循环偏慢;基础属性一般,特技未启动时伤害表现平平。

危夜爝火

一张需手动操作的卡牌,不熟悉机制者慎用。在最佳情况下,其单次治疗量可超过六星静夜;而在最差情况下,仅能为自身回血。一、二技能建议配合使用,特殊技能可平均分配血量百分比,运用得当堪称神技,使用失误则可能引发团灭,务必谨慎对待。

未完棋局

在基础属性方面,该角色表现平平,整体中规中矩,但其技能机制却极具亮点。一技能可提升自身30%攻击力,若目标处于冻结状态,则额外再提升20%。值得注意的是,这部分增益为乘法叠加,实际攻击力增幅达到56%,而非简单的50%加成。尽管效果仅持续一回合,但已足以支撑起关键的爆发输出。二技能堪称退条神技,满级可减少敌方行动条30点,即便对手特技条已满,也能有效压制,避免因群攻技能触发而将其填满。由于属于小技能退条,无需担忧反伤等负面风险,同时还附带一定的拉条效果,进一步优化己方行动节奏。其特技拥有极高的无法行动(冻结)概率,在所有N卡中仅略低于希琳,实际对战中几乎等同于稳定冻结,即使只释放一魂,冻结概率也高达58%。需注意的是,该特技每次只能冻结一个单位,且默认锁定敌方最右侧目标。

配队时建议与其它冻结类角色搭配,确保释放一技能时敌人处于冻结状态,从而获得58%的攻击力加成;二技能建议在第二回合施放,以达到最佳效果。

为你守候

具备出色群体输出能力,基础属性与一技能配合可爆发高额伤害,且该技能附带无视全体无敌的特效,在特定关卡中表现亮眼。二技能提供100%暴击率加成,可在技能冷却时维持输出效率,整体强度优秀,是团队中可靠的群攻角色。

温澜潮生

这张卡在策略运用上表现出色,其一技能可为全队拉条并提升特技成长率,二技能具备高概率施加无法释放特技的效果,等同于群体封技,再配合自身特技的清条能力,能有效压制对手释放关键技能。值得注意的是,暴击伤害提升建议优先考虑,毕竟绘旅人体系中暴击率本就稀缺。效果命中、特技成长、暴击率、攻防等属性降低均属于负面状态,但清条效果会在敌方回合结束时才触发,因此仍需手动调整行动条以精准控场。该卡可与多种清条角色搭配,亦能与具备锁条能力的单位联动,形成封技、清条、锁条的完整控制链,战术价值极高。

巫语心弦

白值表现属中上水平,一技能可解除敌方增益效果,在特定关卡中极具战略价值,同时具备不错的减伤能力。二技能兼具拉条与回血功能,实用性广受好评。特技倍率高,攻防兼备,输出与辅助兼得,是出色的群体攻击角色,整体强度可位列T0至T1梯队。(尽管常传累充卡较弱,此卡却是个例外。)

午后小憩

这张单体卡无论在常规队伍还是中毒队中都表现出色。两个小技能均为攻击型,即使特技倍率不高,也能打出可观伤害。二技能具备破防效果,可配合队友释放特技时提升整体输出。其特技附带持续伤害,使他在中毒队中不仅能胜任辅助角色,甚至能作为核心主力使用,尤其在擅长中毒体系的卡牌稀少的情况下,更显珍贵。

西瓜冰沙

这张辅助卡实用性极强,若论强度排行,我会将其置于星辰之下位居次席。其小技能不仅提供全游戏最高幅度的增伤,还附带拉条效果,生命基础值也位列前十。虽特技治疗量偏低且攻击白值一般,但正是以此换取了强大的辅助效能与生存能力,整体表现极为出色,堪称顶级辅助之选。

匣中心约

一看到这张卡,第一反应就是绘旅人这次真下血本了。攻击数值顶尖,群体伤害倍率全游戏第二,基础属性中攻击力突出,生命与防御也处于中上水平。小技能兼具增益与自保效果,大招还能自我回复,功能性非常全面,除了不具备拉条能力外几乎无可挑剔。完全可以预定一个T0级群攻位置。若你阵容输出不足,这张卡能大幅提升爆发力;若生存堪忧,她的自回血和防御机制也能有效改善站场能力。强烈建议抽取,绝对物超所值。搭配星辰、西瓜或光明这类具备拉条功能的角色,能进一步发挥其优势,整体表现堪称全面且强势。

限定侍应

目前辅助能力较弱,输出偏低,虽生命与防御基础值尚可但实用性有限。若真心喜爱,可在绘塔60层展示风采。缺卡时可培养练手,至少外形出众,颇具观赏性。

心海缠藤

这张群攻卡输出能力一般,一技能实用性不高,若能提升全队攻击力会更理想。二技能具备少见的群体护盾效果,辅助性明显。专属技能伤害偏低,但附带降低敌方全体攻击力的效果。整体来看,输出表现平平,但功能多样,偏向辅助定位,在团队中更适合作为增益与减益控制角色使用。

星辰破碎

当前版本最强力的拉条辅助卡,一技能可为全体队友提供40点行动条推进,配合自带20点拉条的角色如战车、冰椰等,能实现登场即释放大招的强势开局。其主动技能具备敌方退条效果,功能性出色,属于团队核心辅助技之一,输出能力可完全忽略,专注辅助定位。

星与彩虹

这张单体卡更适合作为辅助使用。虽然基础属性和倍率表现平平,但拥有群体特技增伤效果。一技能提供全体特技伤害加成,有效提升队伍输出;二技能具备嘲讽功能,可吸引火力保护主力输出角色。整体定位偏向团队支援,能显著增强阵容协作能力,因其自身伤害有限,不推荐作为主C培养。

檐下恋歌

这张辅助卡被过度吹捧了。虽然实力确实不俗——一技能提供全体无敌效果广受好评,二技能高达70%的单体破防为当前最高之一,特技还附带吸血效果堪称真吸血鬼,但其基础攻击力偏低,难以胜任输出角色。更关键的是,一旦敌人具备无视无敌的能力,该卡的核心优势便荡然无存,辅助价值也随之大幅缩水,整体表现远不如宣传那般强势。

一往而深

某些卡片虽标榜辅助定位,实际回复能力甚至超过部分治疗卡(仅举例说明)。此卡作为献祭单位表现出色,即便不刻意培养,在常规战斗中也有不俗发挥。一技能提供两回合无敌状态(未满级为一回合),与依赖自残爆发的卡片配合极佳(纯属举例,别多想)。二技能具备显著的群体加攻效果,整体定位灵活,可辅可献。其特技附带免疫无法行动状态,在特定关卡中优势明显,若与提升效果命中的卡片组合使用(比如某位常驻梦境的角色),往往能触发意想不到的连锁反应。唯一短板在于基础属性较为平庸。

遗落战迹

某些卡面标注为辅助,实则输出爆表,比如遗落。其攻击白值位居SSR前列,路辰SSR中首屈一指,搭配不俗的技能倍率与群体增伤被动,伤害远超普通辅助。二技能附带概率复活与生命上限提升,在维持高额输出的同时增强生存能力,攻防一体,堪称兼具爆发与续航的强力单体角色,说是辅助实在名不副实。

永夜微光

司岚作为群攻型角色堪称劳模,其小技能组属于当前主流配置,强度非常出色。主要短板在于基础攻击力偏低,影响了整体输出上限。若攻击白值更高,表现会更佳。二技能拉条效果为15点,较常规拉条技能少5点,略显不足,在节奏把控上稍逊一筹。

月与晨星

这是一张表现优异的群体攻击卡牌,尽管基础生命值偏低,但其一技能提供的护盾有效弥补了生存短板。需注意的是,在自动战斗模式下,若队伍中没有画灵被施加无法行动的负面状态,该角色通常不会主动释放一技能,因此建议玩家在技能冷却结束后手动施放一次。二技能是当前游戏中增幅最高的特技伤害辅助技能,无论是加持自身还是赋予输出更高的单位,都能显著提升整体伤害,极具战术价值。

运动奶橙

这是一张兼具实用功能与战斗能力的单体角色卡。小技能可提供攻防增益,特技有50%概率冻结单个目标。基础属性整体达到中上水准,攻击白值尤为突出,配合高倍率和一技能,输出表现相当可观,功能性与伤害兼具。

责任之牢

一张优质的辅助卡,一技能可封禁敌方特技,关键时刻往往能决定战局,实用性极强;二技能降低全体敌人特技成长率,效果尚可。其特技具备群体延迟行动效果,持续两回合,实战表现广受好评。基础数值倍率不低,适合作为首发位使用,整体性能稳定且功能全面,在团队中发挥重要作用。

执棋者

这张卡攻击白值突出,生命偏低,明显偏向输出定位。一技能拥有稳定的群体冻结概率,目前此类效果极为稀少;二技能提供攻击力加成,显著提升自身特技伤害,且特技附带退条功能,兼具控制与输出。综合来看,其机制以高爆发和强功能性为主,更适合担任单体主力而非辅助角色,放入辅助位显然浪费了它的核心优势。

指尖星灯

这张辅助卡整体表现平平。一技能可为全体回复生命并减少所受伤害,在特定场合或有奇效;二技能提升己方闪避、降低敌方命中,实用性较弱;主动技能伤害一般,辅助能力中规中矩,自身增益效果也不突出,综合辅助价值偏低,若非阵容刚需,不建议投入资源培养。

经过考虑,决定删除白值表。即使标注了不建议仅凭此练卡,仍有人会忽视提醒,为避免误导新手,不如直接移除更为妥当。

想要白值表的可联系我,需出示学生证,恕不提供给新手。

白值仅作参考,评价卡牌优劣需综合小技能、特技倍率及配合能力,切勿仅凭白值表决定培养方向。

感谢各位高手分享数据,让我得以准确记录。