史克威尔艾尼克斯全球重组:本土研发升级,AI赋能裁员百人新篇章
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2025年11月7日,知名游戏企业史克威尔艾尼克斯宣布启动一项全面的组织结构调整,将伴随涉及约100名员工的裁员举措。此次调整主要影响公司在北美及欧洲等地的发行团队,重点集中于美国与英国分支机构。
根据公司内部披露的资料,本次重组旨在缩减海外发行运营规模,转而强化日本本土的游戏研发能力。作为战略重心转移的一部分,原先由海外团队负责管理的多个知识产权项目,未来将由总部主导,实施统一的全球管理机制。
为实现从规模扩张向质量提升的战略转型,公司决定对高清游戏发行部门进行大幅整合,将原有的11个部门削减至4个。此举预计将产生约118亿日元的重组成本,并计入截至2026年3月的财政年度财报中。
这一调整并非孤立事件,而是反映出行业内正在持续蔓延的结构性变革。今年以来,多家游戏企业相继采取人员优化措施。近期,一家科技公司因组织调整终止了备受关注的大型多人在线游戏项目;另一家以沙丘:觉醒获得市场反响的工作室在产品上线之际也进行了团队精简;休闲游戏领域的重要厂商被发现引入人工智能工具,替代部分传统岗位职能。
值得关注的是,在公布裁员计划的同日,该公司也对外展示了其在人工智能领域的长期布局:计划到2027年,利用生成式AI技术承担高达七成的游戏测试与调试任务。目前,企业已与东京大学松尾研究室展开合作,致力于探索AI在开发流程中的深度应用,以期全面提升制作效率与产品品质。