失落城堡防御解析:深度揭秘减伤奥秘与价值提升
历时9个月,基于实测与推导,本文首次系统分析失落城堡防御属性与减伤关系,揭示不同区间防御收益变化,为角色养成提供可靠数据支持。

去年12月左右萌生了开展该专题分析的初步想法。
数据获取繁琐,实属无奈
途中因计算公式调整或数据统计有误,导致结果出现偏差。
数据因故重新整理与收集。
历时九月,反复采集数据并进行大量计算推导。
首版防御属性与减伤关系分析完成整理
由于数据有限,除特殊节点外均为实际统计结果。
约两成数据通过模型计算推导得出,如19、53、67等数值。
若对两节点间线性关系存疑,可提供数据进一步验证。
始终确保分析结果准确无误,真实可信。
现在开始讲重点
对统计所得防御属性与减伤数据进行整理分析后,实施了分段线性处理。
由于防御值低于10的数据难以统计,本次暂不纳入讨论范围,若有相关数据欢迎提供补充。
第一区段为大于10且小于等于25的范围
第二区段:[25,50)
第三区间为[50,X),目前已知最大节点数据X为70,若存在更高值,欢迎提供补充信息。
一、第一区段:(10,25]
以10点防御为基础,其减伤效果约为23.33%。
在10到25之间,每提升5点防御力,减伤效果约为6.67%。
节点数据呈线性递变
每点防御力约减少1.33%所受伤害。
当防御力为25时,减伤效果达到该区段上限,约为43.33%。
用更简单的方式进行统计
二、第二区段:[25,50)
在25至50范围内,每增加5点防御力,减伤效果约为3.33%。
节点数据呈线性递变
每点防御减少约0.67%所受伤害。
当防御力为50时,减伤效果达到该区间最高值,即18除以30,等于60%。
三、第三区段:[50,X],(X≥70)
由于无法统计防御力≥75的数据,分析时暂将X设定为70。
欢迎提供相关数据补充
每5点防御力可减少约1.67%的伤害,防御与减伤呈线性关系。
节点数据呈线性过渡
每点防御力降低伤害约0.33%,即1/300。
当防御力为70时,减伤效果可达约66.67%。
总结分析
防御超过50后,每点防御减伤仅0.33%,提升收益明显降低。
建议在防御达到50后,若装备防御差小于7,则优先选择移速快或攻击暴击高的属性。
防御低于25时,每点防御减伤1.33%,应优先提升防御,再追求攻击属性。
建议防御力达到35以上,若有重铸则需40以上,善用第二阶段每点防御提供0.67%减伤的高效属性。