失落城堡新手必知:16个隐藏冷知识解锁秘籍
失落城堡隐藏机制大揭秘!从史莱姆杖获取到木精灵回血BUG,新手向攻略带你解锁那些鲜为人知的奇妙知识,助你轻松闯关,绝不退游!
前言:
这篇帖子两周前就已写好,因故一直未发布。
已退游,因近期忙碌不堪,无暇顾及。

就此帖暂别,也是我近期最后的文字记录。
别担心,几个月后我便不再刷帖,届时将重返失落城堡开启新旅程。
函数Y等于负X的平方,呈现一个向下的抛物线,仿佛带着微笑。
1.神奇的武器。
史莱姆杖是唯一能从第一关持续使用到第四关的法杖,其他武器通常仅在前两关出现,唯有眼魔所赠除外。
哥布林的神奇炸弹(其实是误会)
初期无炸弹时,可借助身旁哥布林炸弹手的爆炸物来摧毁石墙。
被哥布林商人严重低估的强力武器
夺魂者售价35,仅比树枝贵5,且只能在第三至第五关获得,堪称强化版树枝,是除树枝外最经济的武器选择。
4.牛顿の福音
持盾骷髅的盾牌会被从天而降的陷阱砸碎,利用重力加速度实现。
5.俘虏的精神
如何让被困在笼中的士兵交出武器?关键在于并肩作战。你需要与士兵共同对抗敌人,确保战斗过程中他存活。完成战斗后,他便会将武器交给你。经过两次尝试均获成功,建议最后留一只残血小怪由他击杀,这样更易获得NPC的武器,注意获取概率与价格并无直接关联。
木精灵刷新生命值机制
每次进入新场景或受到伤害时,木精灵会为你恢复三次生命值。利用这一机制,可通过退出后再重新进入游戏的方式重置场景,从而再次触发回血效果。当角色生命值较低且缺乏治疗道具时,此方法尤为实用,能有效缓解生存压力,帮助顺利推进游戏进程。
木精灵原本不会回血,但退出再进入后却恢复了生命值,这一现象可能是系统漏洞,也可能是隐藏机制,目前尚不清楚官方是否对此进行过调整。
生命宝贵,请珍爱,寻求帮助是正确选择。
在游戏的血之祭坛处,若生命值低于50则无法使用;但恰好为50时点击,却会突然死亡,令人意外。
8.奇葩的承伤
即便拥有护盾或白骨护符,一旦被击中便会承受伤害,触发受击效果即视为受伤。
白骨护符拥有隐藏效果,可免疫法力因子导致的扣血状态,对绝症、中毒、燃烧等负面效果均能避免生命值流失。
获取灵魂结晶核时,普通攻击会持续损失生命值,但停止攻击后便不再掉血。
普通攻击命中堕落猎人虽会持续掉血,但每秒扣除的一滴血不计入实际承受的伤害总量。
地牢开局的商人会提供灵魂结晶核,效果与噩梦模式相同,但无法前往天台,且整体难度似乎比噩梦模式更高。
当防御足够高时,灵魂结晶核的每秒掉血效果失效,实现免伤,相当于额外获得10点攻击收益。
诡异的血色祭坛
血之祭坛虽不会因怪物攻击直接扣除50点生命,但使用时相当于自身承受了50点伤害,实际作用似乎并不明显。
13.奇妙的裆部
只要持续站在堕落猎人脚下(二形态),便不会受到攻击。
14.SL的新用途
天台遇到持棘手武器的人形怪物?重新进入游戏,其武器装备便会更换,具体操作可参考相关视频演示。
可爱的鲨鱼宝宝
你知道第三关鲨鱼潜入地底时的模样吗?
16.奇妙的回血
图腾武器与神圣祭祀法杖外观相似,但机制不同。后者回血值为攻击力除以10,取整数部分。例如,攻击力为89时,理论回血为8.9,但实际每秒仅恢复8点生命,小数部分被舍去。
治疗图腾每秒恢复的生命值为当前生命值的十分之一。例如,当生命上限为388,实际血量为251时,每秒回血量为251除以10,结果为25.1,取整后即为每秒恢复25点生命。
当生命值为个位数时,使用治疗图腾将无法恢复任何生命。
17.蜜汁小怪
第五关老头召唤的小怪无法触发吸血鬼之牙的吸血效果。
18.恶魔之手
恶魔之手仅对近战攻击有效,使用法杖或弓箭等远程武器时不会触发其额外伤害效果。
理论最高基础伤害(未使用药水时)
基础攻击方面,人物空手为25,夺魂者最高可提升至76。附魔师提供10点攻击力,额外附魔再增10点。国王铠甲在双手持握时提供35点基础攻击,配合额外附魔又加10点。国王戒指带来10点攻击加成,10颗黄宝石合计增加20点,金猪提供10点。献祭模式与减半血挑战不会叠加,因此按献祭计算:若最大生命值为200,当前仅剩1点生命,则获得199%的攻击提升(此时英雄之证失效)。灵魂结晶核还可额外增加10点攻击力。
正常模式下理论最高攻击力为409.94,而双倍模式则更容易实现高输出。若前期已有50点伤害,配合半血模式翻倍至100,再叠加龙爪效果翻至200基础伤害,即可达成首关一击必杀的效果。注意此处所指为角色面板数值,并非实际打怪时的最终伤害结果。
夺魂者攻击方式解析
我在论坛查了一圈都没找到相关信息,可能是搜索不够全面。我觉得有必要详细介绍一下夺魂者这把武器的特点和使用体验。
武器:夺魂者
攻击:???
魔神之镰,执掌灵魂的至高神器。
夺魂者初始攻击上限仅30,伤害与远古巨镰相当却无其稀有与优势,后者更受青睐,单靠普通攻击的夺魂者自然难比。
夺魂者的攻击力与所拥有的恶魔灵魂数量直接相关,其机制以30个恶魔灵魂为一个单位,每积累满30点可提升1点攻击力。理论上,当灵魂数量不超过300时,攻击力会随灵魂增长而逐步增强。但实际中存在一个特殊现象:若灵魂总数低于299,即便满足增加条件,面板上的攻击力也不会发生变化。例如,持有299个恶魔灵魂本应触发加成,但攻击数值却仍保持原样,令人困惑。
唉,这不等于白费劲嘛。
当你的恶魔灵魂数量累积至300时,基础攻击将提升10点,因其机制为每30个灵魂提供1点攻击力,故300÷30恰好增加10点攻击。
当恶魔灵魂数量超过300后,每30点恶魔灵魂将提供2点攻击力,而非原来的1点。例如拥有330点恶魔灵魂时,前300点按每30点加1点攻击力计算,后续30点按每30点加2点计算,总计可获得12点攻击力提升。
夺魂者的攻击上限说法不一,有称75,有说76,大致在这个范围内。
就此搁笔,匆匆收尾。
如有事可加群810279154或1001251919,我在其中。但请勿找我代上T1、代上周目或代打,感谢理解与配合。