《杀戮地带:暗影坠落》内存仅需3GB!畅玩无压力!

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PS4技术揭秘:揭秘《杀戮地带:暗影坠落》背后的技术奥秘

对新主机的技术参数的猜测总是充满趣味,尤其是对于那些生长在90年代的人来说,16位和32位机时代的回忆至今仍历历在目。尽管我们对于这些旧时代的主机系统了解有限,但在21世纪的今天,关于主机的每个细节都成为了关注的焦点。

尽管我们已知显卡和内存的数据,但对于游戏如何利用这些力量,我们始终感到困惑。PS3作为一代强大的系统,其全部机能的利用始终只是2006年以来的美好设想。

PS4的RAM使用:揭秘视觉效果背后的秘密

我们只能猜测,但索尼在2月发布的《杀戮地带:暗影坠落》演示为我们揭示了PS4的运作原理。文章中最大的亮点是对RAM的使用。PS4采用了独一无二的超高速GDDR5,这将为PS4的视觉效果带来惊人的提升。

尽管RAM可能不是游戏最重要的组件,但它的使用对于游戏性能至关重要。据称,DEMO仅使用了3GB的RAM就达到了所演示的视觉效果。虽然3GB听起来与当今绝大多数PC相比相差无几,但这只是PS4惊人的8GB内存的一小部分。想象一下,当游戏使用全部的系统内存时,画面会有多么惊人。

《杀戮地带:暗影坠落》的多边形计数与视觉效果

尽管多边形并不是判断游戏视觉效果的绝对标准,但《杀戮地带:暗影坠落》的多边形计数结果仍然令人印象深刻。从10k跳跃至40k是一个巨大的飞跃,虽然看不出来什么明显的改进,但这种额外的视觉层次的细节会使下一代图形远远超越本世代的技术。

其他一些令人印象深刻的数字也显示在演示技术表中。8200个物理对象和500个粒子系统,实时反射系统都是值得注意的。这些看似莫名其妙的数字在PS3上是不可能实现的。更令人惊叹的是,所有的这些都是通过游戏制造商他们自己的CPU和GPU分析器进行的。PS4的官方分析工具仍处于起步阶段,在早期发展中,如果制作商已经能实现如此的性能了,那么我们只能期待官方的改进将使整个系统到达什么样的高度了。

PS4的开发者友好性:未来的游戏开发将更加精彩

另一种说法是,8GB的RAM总量直到最近都在向第三方开发者保密。这或许可以解释《杀戮地带:暗影坠落》的演示为什么只用了4GB RAM。尽管我们现在知道了许多关于PS4的参数,但可能有其他惊喜在等着我们。

索尼一直强调PS4对开发者的友好型,这是一次全新的尝试。索尼的开发者友好性并没有体现在生产一个强大的系统上。大部分主机的全部潜力都未被使用,这预示着PS4游戏未来的开发质量会很惊人。我们现在的讨论仍然为时过早。不过可以下这个结论:PS4的前景是光明的。

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