《杀戮尖塔2》续作诞生记:抛硬币定乾坤,创新价值显锋芒

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《杀戮尖塔2》诞生背后的“随机”决策

肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》自2019年面世以来,凭借其独特的魅力赢得了众多玩家的喜爱。其续作《杀戮尖塔2》的诞生过程,却充满了意想不到的“随机”元素。 近日,外媒PCGamer对《杀戮尖塔2》的开发团队进行了专访。据悉,该作已被PCGamer评为2026年最受期待的PC游戏。创始人Anthony Giovannetti透露,尽管《杀戮尖塔》的销量已突破百万,但他们并没有将续作视为理所当然的选择。最终,他们通过抛硬币的方式,来决定是否开发《杀戮尖塔2》。 Giovannetti表示,他本人非常喜欢卡牌游戏,因此倾向于开发续作。而另一位创始人Casey Yano则更偏爱动作游戏,更希望尝试新的IP。硬币的结果却意外地落在续作这一边,使得《杀戮尖塔2》正式立项。

《杀戮尖塔2》的开发历程与内容丰富度

Anthony Giovannetti透露,尽管他们为《杀戮尖塔2》的每个角色最初设计了100-200张卡牌池,但最终每个角色保留了一套大约60张的卡牌库,这是经过一个不断淘汰的过程。游戏在早期测试阶段增加了大量Boss、敌人和事件,甚至超过了初代的内容量。 据悉,他们计划于明年3月在Steam上推出《杀戮尖塔2》的抢先体验版。Giovannetti还展示了新可玩角色“亡灵契约师”以及其多样的玩法和机制,为游戏注入了新鲜的元素。

《杀戮尖塔2》的期待与展望

《杀戮尖塔2》的诞生过程虽然充满“随机”,但其内容丰富度和创新性却让人充满期待。相信在明年3月的抢先体验版中,玩家们将能够体验到这款游戏的独特魅力。

《杀戮尖塔2》续作诞生记:抛硬币定乾坤,创新价值显锋芒