《闪乱神乐》制作人:极致“卖肉”拒绝妥协,玩家期待何在?
《闪乱神乐》系列五周年:回顾与展望
由 Marvelous Entertainment 开发的《闪乱神乐》系列,自2018年6月登陆 Steam 以来,已经走过了五个春秋。近日,系列制作人高木谦一郎在接受媒体采访时,分享了关于游戏登陆 PC 平台以及对于禁售的看法。
PC 平台:展现女孩子们魅力的最佳舞台
高木谦一郎表示,虽然《闪乱神乐》系列曾登陆过 3DS 和 PSV 等平台,但他更倾向于选择最能表现出女孩子们魅力的平台。虽然由于技术和资金原因,游戏未能登陆 PS3,但最初的《一骑当千》是从 PS2 开始,然后才是 PSP。《闪乱神乐》最初出在了 3DS 和 PSV 上,但最终回到了 PS4 上,他希望玩家们能够在最好的环境下享受游戏。
对于选择 PC 平台,他表示,由于很多粉丝表示“虽然想玩但是没有 PSV”,因此他决定将游戏推出在 PC 上,以进一步扩大《闪乱神乐》的成长空间和机遇。
掌机平台:性能与容量的限制
高木谦一郎认为,《闪乱神乐》的新作出在掌机平台上的可能性越来越小。掌机平台无论是性能还是容量都有较大的限制,在 PS4 和 PC 上享受了大手大脚的舒适之后,估计是难以再回去感受憋屈了。
《女武神驱动:比丘尼》禁售:坚守原则
关于在澳大利亚被禁售的《女武神驱动:比丘尼》,高木谦一郎表示,由于欧美人眼中日本的美少女角色会显得十分年幼,德国和澳大利亚原本就对这方面非常严格,因此当初只是抱着试一试的心情送去审核,结果“果然没有通过啊”。
不妥协的审核态度
他表示,虽然觉得严厉审核是作为一个政府机构应有的姿态,但他们不会对游戏随便和谐。虽然有时自己都觉得这张图太过了吧,但是该露出的时候就绝不藏起来。如果要应对审核做出修正,他表示宁愿换一张完全不同的图,也不会把完成好的作品改得不伦不类。不乱改,出不了就出不了,这就是他们的方针。
比起某些亡灵长肉的商家,Marvelous 的态度显得倔强了许多。不过这大概也是为什么有如此多同类游戏,但是《闪乱神乐》依然能够脱颖而出的秘诀吧。
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