三笠英雄深度解析:300大作战攻略秘籍大公开

2 0

300大作战中三笠(风信)操作多变、玩法丰富,本文从收符技巧到开局策略,分享菜鸡玩家一个月来的实战心得,助你快速上手这位高机动性英雄。

最近见许多人分享攻略,练习三笠的也不少,颇有感触。

三笠英雄深度解析:300大作战攻略秘籍大公开

文章为手动输入,若有错别字敬请谅解。内容仅代表个人见解,欢迎各位留言交流,提出宝贵意见,理性讨论,拒绝网络暴力。

最近因事务繁忙,三笠操作生疏了不少。若日后在永恒之地相遇,还望各位高抬贵手。若我的分享对大家使用三笠有所帮助,实战中请多多包涵,手下留情。

先介绍收符方法,以下内容为个人感想,可跳过直接看图。

曾是原次元玩家,因获得可妮后入手三笠,进而入坑手游300。初期阶段为开局使用三笠中路上拐再下拐收符;随后演变为能量不足时中路上拐收符,升至二级回城再上线并争取一血;之后调整策略,改为中路下拐抢符,主要为保护队友应对单线笑笑,同时考虑到上路付速普遍快于下路,故将上路让予打野或上单,自己则主动争夺对面上路符点。如今所探索的路线,应是当前效率最高的选择。

自定义模拟

此处连接塔楼与高墙

前方这堵墙,若对面是三笠且为新手,操作快的可轻松应对;若对方反应慢,回击不及时,你便多出宝贵时间,局势更占优。

时间被压缩至仅十秒左右,留意这款皮肤在空中连切时的特效轨迹,正是我操作时的位置,实际手感极为流畅。三笠的钩子只要方向精准,便能命中许多看似无法触及的区域,表现超出预期。

开局攻略

三笠的战斗方式灵活多变,只要技术到位,除ADC外几乎所有位置都能胜任。需注意她无法替代远程输出位,以下分享我对该角色玩法的一些见解与思路。

开局常规操作,一级学一技能,按节奏收符,回撤时兵线刚好到达。此时可选择打狸猫或蹭中路经验升二级,具体取决于己方阵容情况。

若打野为菲或龙牙这类擅长野区对抗和反野的英雄,可选择抢夺狸猫;若为剑心等前期清野较弱的,则建议上线蹭线升至二级。若adc明确需要红buff,则应根据实际战局灵活应对。

根据中单对手选择是否蹭线。若对方是前期强势英雄,可藏身草丛伺机出击,上前平A消耗敌方血量,协助己方建立优势,注意避免被反打。遇到谦信这类英雄,则可主动上前将兵线压低后撤回,同时示意不抢补刀。通常清理两组小野加一波兵线经验,配合击杀小野获取的经验,回城补给后再上线时即可升至二级,此时正是三笠迎来首个强势阶段的关键时机。

2,反野开局。。。。

我对这个理解有限,不多说了以免误导。之前次元使用是因为一级就能切入战场,但在300层中需先反掉增益才能切人,虽然可以靠拉线加惩戒反打后撤离,但综合来看,我还是更推荐选择净化。

3,主点一技能副升二技能

三笠打野虽可行,但会错过协助队友争夺下路符咒的机会,虽效果微弱,却也关键。

特殊开局策略,不需分析请直接查看末段。

当己方阵容中有笑笑时,开局策略需特别调整。由于笑笑在前期到中期的发展条件较为苛刻,若队伍中配有打野英雄,野区资源将变得极为紧张。原本就有限的野区,在ADC索要红buff后,打野的发育空间进一步被压缩。若打野为乐正龙牙或一菲这类相对适应力强的角色尚可应对;若是剑姬类依赖资源的英雄,则极易陷入被动,战绩可能迅速恶化至0/12/0也不足为奇。打野更宜选择从中路蹭线来维持发育。特殊情况是,如果你本身担任中单位置,则无需过多顾虑。否则,无论是否采用游走型打野或联动战术,都需注意:笑笑的存在结合三笠的输出机制,决定了三笠为保障其发育环境,应避免频繁前往上路。而上路通常又是敌方ADC的常规线路,因此在大橘观的判断下,三笠的gank路线应集中于中路与下路,即优先支援上单与中单位置,形成有效压制。

下路双人组若对MOBA机制理解较深,即便一人不想压线,另一人也常会主动消耗独自在上路的对手,导致手游中普遍存在压线现象,唯独虚荣例外。上单英雄本身坦度较高,若再被压线,便极难实施有效gank;而当前版本中单大多生存能力强,不易被针对,进一步压缩了三笠的发育空间,使其前期经济难以提升。

若笑笑与三笠同队,技能机制易相互干扰。经与高手双排摸索,发现一法可稍作缓解,提升配合默契度,使两人协同作战更为顺畅自然。

当己方使用笑笑时,若对方阵容较强,通常会在一级团就对其施压。常见情况是敌方三人直接围攻,导致笑笑血量大残,上路失去主动权。由于三笠前期缺乏足够支援能力,难以及时救援,局势容易陷入被动,形成恶性循环。为打破这种局面,我会选择常规开局后迅速靠近中路,借回城之机第一时间赶往己方上半区蹲守。若敌方选择压线,当我抵达时,笑笑通常已从野区撤退至二塔附近,此时对方技能多已交出,正是三笠战斗力最强的时机。只要位置得当,即便面对两人也具备一战之力。若笑笑能回头配合,联手击杀一人便可顺利升到二级,战力大幅提升。而二级的笑笑与一级时判若两人,若此时中路队友也能及时包抄,三笠叠加三层被动的机会大大增加。倘若敌方并未强势入侵,而是正常对线,那么我到达时,笑笑应已清完小型野怪并拿下红蓝buff。此时可隐蔽跟随其后,在敌方视野盲区一同上线。这是下路首次可能爆发冲突的节点。若笑笑占据上风甚至完成击杀,自然无需干预;但多数情况下,他可能遭遇突袭或对拼落败。此时果断从一塔或墙体附近切入战场,协助打出优势或完成反杀。即便过程中笑笑未能持续输出,结果依然有利。

加点攻略

曾尝试过主二副一的加点方式,但经过实战后发现,相较于追求瞬间高爆发,自己更适应连切频繁、节奏灵活的打法。例如在接近对手时往往需要消耗两口气,若对方绕柱或贴墙走位,还需额外多次换线,前期若一技能耗气过多,很难支撑高强度对抗。而主加一技能虽单次伤害稍低,但容错率更高,在支援时拥有3/4气与仅1/2气进场带来的压制感完全不同。尤其在紧急救援场景中,常需快速连线赶路,主一技能在此类机动性上更具优势。此外在抓人方面,尽管主一的整体输出略低于主二,对手逃脱概率略增,但当对方具备控制或位移手段且善于利用地形时,使用主一在进行必要换线操作时所承受的压力和资源代价更小,整体更为稳健。综合考量操作习惯与实战需求,最终选择了主一加点,当然这也因人而异。

…分割线…

思路攻略

三笠前期上线时应尽量避免使用气,她的机制相当于拥有两管生命值,而气的珍贵程度有时甚至超过血量。因此必须合理规划使用时机,例如清完一波野区后借助剩余的气回家再上线,提升效率。若非支援队友、抓住关键节奏或紧急逃生,单纯的移动过程中切忌随意消耗气。进入后期需根据目标灵活判断:面对脆皮落单敌人可全程加速突袭击杀;团战前夕若局势平稳,则建议步行接近战场。控气是核心技巧,除非确定能完成收割或补上最后伤害,否则务必保留一部分用于撤退。每一个三笠在危急时刻靠气逃生都如同开启次元跳跃,曾有玩家凭借精准的气量控制从野区极限逃脱,堪称奇迹。

三笠应明确优先攻击目标,通常选择敌方站位不佳、意识薄弱或实力较弱的英雄作为突破口,便于自身发育和技能被动叠加。若敌方某英雄在团战中威胁极大且有机会击杀,也应果断针对,尤其在其落单时予以消灭,削弱对方团战能力。对于发育后极具破坏力的英雄,更需持续压制,坚决遏制其成长空间。

部分特殊对象后续将详细解析,主要因英雄机制特殊,队友针对风险较高,需操作娴熟者使用三笠应对。

今天就先这样吧

————————一月更新线—————————

三笠玩家熟知的小技巧分享

适用于特殊情形,例如目标紧贴墙壁致使部分三笠使用者难以操作,或在团战达到特定条件时启用。

该方法存在较大风险,对风险不感兴趣的可直接跳至本节末尾段落。

三笠在释放r技能时,若q技能命中墙体,会强制中断r的施放并取消霸体状态,同时被拉向q的方向,且后续无法衔接q技能。这一机制存在一定的判定玄学,依赖具体时机。因此高手在贴近墙壁时,可借此瞬间打出爆发性高伤害。

当你用Q技能贴近目标时,若对方紧贴墙壁,通常意味着他有应对三笠的实战经验,大概率会向反方向移动,从而减缓逃离速度,这为反应稍慢的玩家创造了在R接Q时准确命中目标的机会。但若Q技能施放偏差,由于R后无法立刻衔接第二次Q,极易被对手抓住破绽反打,甚至通过闪现逃脱,导致自身陷入危险境地,因此该连招需谨慎使用。

贴墙起手,在Q技能命中对面瞬间朝反方向释放R,R出手的刹那再次使用Q连接墙体,需提前预判对手走位。衔接W技能并接普攻,若装备成型且目标为脆皮,此时往往已可击杀。后续可反复进行Q墙接普攻再Q墙连击,循环输出,操作连贯则伤害极高。

——————————分割线—————————

出装攻略

玩三笠的基本都清楚出装思路,这里不再赘述。但请注意,建议至少出两件防御装,避免纯输出,否则在当前版本生存能力极低,容易瞬间被秒。不推荐使用西瓜刀。

打法攻略详解

三笠机动性强,但惧怕控制类英雄及铃兰、哈士奇等克制角色,开战时若双方存在此类英雄,需格外留意应对策略。

掌握对手技能冷却,熟悉其习惯,灵活切换英雄应对。

飞行技巧:当能量充足且形势需要时,若对方存在对三笠威胁较大的英雄,并且其尚未释放控制技能,应谨慎行动。接近目标时避免暴露意图,切忌直线突进,可先掠过目标侧方,再以螺旋轨迹迂回逼近,实现隐蔽突袭,防止被预判反制。

八神( ? ? ? )嘤嘤嘤~

这类英雄(如狗代、记忆金属等)普遍拥有三笠难以躲避的控制技能,一旦被控便难以脱身,因此切勿随意使用r技能起手,应视情况保留r用于保命。

当接近对手时,利用Q技能的极限距离反向释放,往往能成功诱骗出对方的关键控制技能。特别是面对八神时,他们大多会立即起跳使用某个特定技能(名字一时想不起来),由于八神技能机制特殊,加上三笠较难命中但一旦命中就极具压制力,因此八神在紧张对局中通常一进入攻击范围就会本能反应交出技能。类似地,千代的击飞技和记忆金属的控制也常能借此方式诱导出来,注意观察千代是否有技能增益状态,通过枪械特效即可判断其是否保留控制。一旦确认对方控制技能已用,便可围绕其进行连续多段走位切换,推荐采用三点式移动路线,方向变化频繁,更难被预判命中。随后根据战况灵活运用R技能,无论是穿墙追击、解除控制、还是撤离战场都非常高效,若仅用于先手则显得有些浪费。

对战八神时,若对方在过程中开启暴气,通常意味着其控制技能即将转好,或已有信心将你控住。此时可故意诱使其暴气,随后释放嘲讽技能并立即用闪现拉开距离,轻松脱身。若选择正面交锋,在即将近身时再次骗出对方技能是关键;当敌方血量较低时,可用普攻触发瞬间接闪现强突进,打出额外伤害。高水平的八神可能预判反制,因此这一连招可多打一段普攻输出。突进后若未骗出控制且局势不明,不建议贸然深入,毕竟闪现的战略价值较高,应谨慎使用,后续击杀手段需根据实时状态灵活判断。

对付千代时,可先用假动作引她出击,趁机输出几下后迅速拉开距离,避免被她的击飞普攻命中,等控制效果消失再上前交战。若装备成型,三笠在未被控的情况下有机会战胜千代。大招可用于穿墙追击或逃跑,团战中开启霸体突进打出伤害后及时撤离。这些技巧虽好,但实际对局需灵活应变,操作三笠讲究意识与判断,切忌上头冒进。

笑笑

可跳过最后两段内容。

如今的笑笑虽不如以往强势,但实力仍不容小觑。我有一位使用笑笑的高手好友,早在三笠五百胜时他便已达成千胜,如今在五十星王者局依然表现抢眼,虽不及月蓝那般顶尖,却依旧相当强悍。

三笠凭借出色的机动性,在对抗笑笑时具备明显优势。由于笑笑的技能机制依赖兵线推进,常被限制在兵线附近且容易压线过深,这正好给了三笠可乘之机。她可反复利用上线消耗、逼迫回城的节奏掌握主动权。一旦近身并保留大招,三笠能迅速发起连击,极难被控制命中。当前版本中笑笑生存能力较弱,抗压性不足,因此在双方操作水平相近的情况下,三笠对其形成显著压制,打法上具有决定性优势。

想要有效应对笑笑的强势发挥,关键在于前期限制其发育。操作不熟练的笑笑往往刚上线就因技能衔接不当被消耗血量,回家后又错过野怪刷新时机,导致连击中断,节奏全崩;而擅长此英雄的玩家则常能迅速建立优势,甚至拿下一血。为避免后期陷入被动,若开局未选择反野,建议在拿到河道符文后立即上线抢二级,随后快速回城并第一时间赶往下路进行埋伏观察。一旦发现对手笑笑在首次接触中展现出极强压制力并有击杀意图,应果断集结三人以上形成围剿,利用人数优势将其逼退,若有条件可尝试完成反杀。此后需持续针对其动向进行压制,防止其顺利发育。毕竟一旦让笑笑顺利滚起雪球,后续战局将极为棘手,难以招架。

在接近对手的过程中,面对普通水平的笑笑(胜场在500至1000之间),使用此前提到的飞行技巧即可顺利突进,这样既能节省时间又能避免因飞枪突进时被对方反手打出完整连招而吃满伤害。一旦被控制,可直接使用大招脱身。当对手是实力极强的笑笑时(基于与高手solo的经验),切忌掉以轻心。此时不可依赖小兵来阻挡反坦克炮这类技能,尤其是落花掌的扇形击退效果会同时推开小兵和自身,极易被打断节奏。需注意,笑笑的鹰踏无法打断三笠的Q技能,真正具有威胁的是圆舞棍、龙牙、反坦克以及落花掌(天击则相对容易躲避)。远距离时,只需在原有移动轨迹上稍加变向,即可有效规避反坦克。圆舞棍的判定范围较窄,除非操作精准或运气不佳,否则很难命中灵活的三笠。但落花掌一旦命中则极为棘手,其击退判定范围远超预期,尤其在推进过程中需格外提防。一旦近身,落花掌的锥形范围将难以准确命中,威胁降低。而在贴身缠斗阶段,主要防范龙牙突袭,因此在绕行逼近时应加入多次随机变向(看似复杂,实则依靠本能反应即可)。切记不要轻易用大招突进,因为熟练的笑笑玩家能准确预判三笠R技能的飞行轨迹,如同应对伊莎一般,在R的后半段直接接龙牙反打。若未用Q打断,则只能被动交净化或被击杀。保留大招作为保命手段更为稳妥。

当兵线正常推进且未重叠时,可在线上适当挑衅笑笑。待他即将清完一波兵时靠近,制造出容易被三笠连招命中的假象。通常他会用飞枪收尾残兵并衔接鹰踏发起进攻,此时在他出手瞬间迅速断连撤离,并灵活变向规避反坦克技能。成功脱身后,不妨在他面前发个滑稽表情,既安全又拉扯心态,节奏拿捏得当,反而能掌握主动权。

————————困死啦,?(?﹃)睡觉————————