神木148新纪录诞生!忍者绝技再创新高
在忍者必须死3中,神木全服首个148通关诞生!本文揭秘身位与视野全新理论,解析从147到148的关键突破——如何通过精准操作同时吃到两个树灵,挑战极限上限。

上限再次提升了!
这段视频将揭示少有人探讨的站位与视角理论。
「147→148」
多1思路:易车 ;
思路与路线优化由林林负责完善。
148成品:王木木。
按照惯例,我先说明改进之处。
「147→148提升点」
所示,黄色方框内的两个树灵,在147路线中仅采集了右上角的那一个,未前往左下角采集。
所示为147路线,红色箭头代表小椒路线,蓝色箭头则表示小椒被刺杀后触发的龙炎路线。
显然,两条路线均未经过下方的树灵。
所示为148路线,红色箭头标示小椒行进路线,蓝色箭头则为小椒被刺死后触发的龙炎路线。
148路线成功采集了图中黄框内的两棵树灵,其中新增的+1点位于左下角,实现了双树灵收集。
想到此处,148的理论解答仅完成一半,因这还停留在多1的思路上。如何通过实际操作验证这一关键点是否可行,才是决定能否成功实现148成品的核心所在。
当易车提示这个提升点可能实现时,我尝试了多种操作,只为找到一种能亲手完成、同时获取两个树灵的方法。
引发的第一个问题便是——
龙黑并非每次献祭后都能获得上方的树灵。
这个问题至关重要,必须弄清其根源,因此引出了开篇提到的身位与视野理论。
——
以下内容涉及献祭相关理论知识
若忽略献祭错位及设备差异,即便在同一地点死亡,所召唤出的忍者初始位置也不一定完全相同。
经过多次实践后得出最终结论——
在无献祭错位、设备一致且献祭点相同的情况下,
忍者死亡位置越靠右,所献祭出的忍者位置则越靠左。
忍者死亡时视野越高,献祭出的忍者位置也随之提升。
在视频展示的这个献祭点,若以常规步行位置死亡,献祭忍者出现后通常无法触碰到上方的树灵。理论上完全不可能吃到,但由于程序运行时存在微小偏差,极少数情况下仍可能出现意外触发的情形,尽管概率极低。
在登上p2的刺浮板前,应尽量抢占右侧位置。此前,有一处极为有利的地形可助我们顺利实现这一目标。
18—31,斜下坡。
在斜向下的坡道地形中,忍者执行长距离滑行时,其位置会明显偏右,且坡度越大,最右侧位置越靠右。当滑行从斜坡进入平地后,若持续保持滑行姿态,角色位置将维持偏右状态,不会出现自动回正或身位回调的现象。
正如视频所示,我在下坡时滑向最右侧,并刻意维持这个位置,最终得以在献祭出现时成功吃到上方的树灵。
这只是第一个问题。
解决完前一个问题后,新的难题随即出现,其根源在于炸寒冰点,这便是接下来要面对的第二个问题。
——
所示,我尝试从上方直接快速穿过平台,降落在下方浮板边缘,借此躲避黄色圈内尖刺的攻击。
必须躲避黄色圈内的刺,因为忍者抵达该位置时,原本的无敌时间已结束,若不避开便会直接死亡。
实际上,踩稳这块板子并不容易,多数时候我会直接摔落地面。一旦忍者触地超过两帧,视野就会被锁定,即便通过高跳牺牲角色,重生的位置也会非常低,难以展开后续操作。
秒穿板并非不可行,手速快的人可以尝试。但当我发现单次下落也能顺利吃到下方树灵后,便彻底放弃了对穿板技巧的研究与练习。
——
通过自由落体下落,先触碰下方树灵再起跳完成单下操作,相比秒穿板难度更低。然而此过程必定经过黄色圈刺区域,无法避开。此前炸寒冰点的无敌时间已结束,若无法规避黄圈伤害,角色将在此处死亡。
于是产生了第三个问题:更换炸寒冰的位置。
所示,红圈与白圈分别代表147和148炸寒冰点。新寒冰点选择在距原点最近且不干扰整体行进路线的位置,因而该处为最佳选址。
若在白点处引爆寒冰,又会出现新问题:以匀速散步的方式移动至献祭位置时,忍者仍处于寒冰爆炸后的无敌状态,导致引爆时机过晚。如何精准控制引爆时间,避免延迟,成为需要解决的关键难题。
结合最初提出的身位理论,该问题可迎刃而解。当忍者处于较右位置并开始在地面或空中浮板上行走时,其身位会自然回退,这一过程表现为速度减缓,实际移动速率低于正常步行速度,形成一种减速效应。
尝试用拉回退配合新寒冰点操作时,发现在献祭点左侧约五分之一个身位处,忍者无敌时间恰好结束,刚好能够成功击杀。
所示,献祭点位于角色脚下,此时忍者仍处于无敌状态(半隐),下一帧恢复受击判定,恰好极限阵亡。
结论:
忍者在前移时,先加速,再减速,最后保持匀速前进。
忍者后移时先减速,再加速,最后保持匀速前行。
移动结束后,角色的速度与移动开始前保持一致。
若选择极速穿板路线,后两个问题便不复存在,原有的炸寒冰点仍可继续使用。
阿琳不是琳原创内容
听妈妈的话,别让她受伤。