《神秘海域》后劲不足?《最后的生还者》小众化隐忧解析

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游戏产业变革:吉田修平谈顽皮狗转型之路

前PlayStation负责人吉田修平近期在一次采访中透露,当年顽皮狗工作室决定放弃《神秘海域》系列,转而开发《最后生还者》时,他曾经感到担忧。吉田担心,工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让之前积累的主流受众望而却步。

“当顽皮狗决定离开《神秘海域》时,我确实有点不安,尤其是他们打算制作一款真正意义上的‘成人向’游戏,”吉田在接受GameSpot采访时表示。

“我当时担心,这样的题材可能会让我们陷入一个过于小众的市场。”

《神秘海域》后劲不足?《最后的生还者》小众化隐忧解析

吉田指出,《神秘海域》虽然也涉及部分成熟内容,但整体更像是一部“适合所有人的暑期冒险大片”;而《最后生还者》则营造了压抑而沉重的氛围,暴力和情感表达更为直接,呈现出截然不同的叙事风格。

顽皮狗的冒险最终取得了巨大成功。吉田总结道:“最终,他们的才华让这款游戏变得异常出色,创造了一个甚至超越《神秘海域》的IP。”他还指出,该系列不仅推出了两部屡获殊荣的游戏,还成功改编成了备受好评的电视剧。

从《神秘海域》到《最后生还者》:顽皮狗的转型之路

吉田修平表示,他最初对顽皮狗转向《最后生还者》的题材感到担忧,担心这样的题材可能会让之前的主流受众望而却步。《最后生还者》的成功证明了顽皮狗的转型之路是正确的。

“虽然《神秘海域》也涉及部分成熟内容,但整体更像是一部‘适合所有人的暑期冒险大片’;相比之下,《最后生还者》营造了压抑而沉重的氛围,暴力和情感表达更为直接,呈现出截然不同的叙事风格。”

吉田认为,《最后生还者》的成功得益于顽皮狗的才华和努力。他表示:“最终,他们的才华让这款游戏变得异常出色,创造了一个甚至超越《神秘海域》的IP。”他还指出,该系列不仅推出了两部屡获殊荣的游戏,还成功改编成了备受好评的电视剧。