《使命召唤10》原画赏析:独特风格,沉浸式氛围体验
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《使命召唤10:幽灵》原画曝光,荒野探险风格独特
近日,游戏界传来重磅消息,负责游戏原画设定的Yan Ostretsov(曾为《狂怒》绘制过原画)为我们带来了《使命召唤10:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)的最新一批游戏原画。在这批原画中,我们可以看到士兵和他的动物朋友在荒野和废墟中进行探险,风格独特,气氛凝重。
游戏发售信息及背景介绍
《使命召唤10:幽灵》于2013年11月5日发售,登陆PC、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4和WiiU。在《使命召唤11:高级战争》发售前,这款游戏还将陪伴玩家度过一段不短的时间。这款游戏采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果、特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。
故事背景及编剧介绍
该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事。值得注意的是,这里的“幽灵”并非《使命召唤6:现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来。与《使命召唤9:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
游戏原画赏析
在这批原画中,我们可以看到士兵和他的动物朋友在荒野和废墟中进行探险的场景。这些原画展现了游戏独特的风格和紧张的气氛,让人不禁期待游戏的正式发售。
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