《使命召唤10:幽灵》次世代体验,约会般的新篇章
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次世代主机游戏制作:使命召唤10:幽灵的挑战与突破
《使命召唤10:幽灵》作为Infinity Ward的首个次世代主机游戏,其制作过程充满了挑战与突破。制作人Mark Rubin将这个过程比喻为尴尬的初次约会,意味着初次尝试制作次世代主机游戏就像初次约会一样,充满了不确定性和适应期。
技术挑战与适应期
在采访中,记者询问了关于同时制作当代主机和次世代主机版本的《使命召唤10:幽灵》是否会在技术方面有阻碍的问题。Rubin回答说,他不认为制作当代主机版本会阻碍次世代主机版本的质量。他认为次时代主机上的第一款游戏是最难制作的,就像初次约会一样,相互都不了解,需要有适应的时间。而第二次约会就会好很多。
从《使命召唤2》到《使命召唤10:幽灵》
“比如《使命召唤2》就是一个显著的飞跃。所以我认为在次世代主机上会看到相似的情况。作为游戏制作者,我希望所有游戏都随着时间而更加成熟。”Rubin这样说道。
面对《命运》和《泰坦陨落》的压力
当被问及是否感受到《命运》和《泰坦陨落》带来的压力时,Rubin回答说:“是的,肯定会有很多压力。对于我们来说,制作一款全新的游戏会简单很多,因为新游戏没有限制。”
不断挑战,不断进步
“最难的就是知道你正在制作的游戏对于很多人都非常重要,游戏的模式玩家也很喜欢。在这种情况下每一年做出改动是非常有挑战性的,但是同时也让我们有更多的工作热情。在游戏发售后我们会讨论我们游戏中的成败,我们会分析的特别彻底。这样才会让我们在这个系列中直面挑战,越走越远。”Rubin这样总结道。
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