《使命召唤10:幽灵》次世代体验,约会般游戏革新
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《使命召唤10:幽灵》次世代主机版本制作揭秘
《使命召唤10:幽灵》作为Infinity Ward的首个次世代主机游戏,其制作过程充满了挑战与期待。制作人Mark Rubin将制作次世代主机版本的游戏比喻为尴尬的初次约会,强调了相互适应和磨合的重要性。
技术挑战与适应期
在采访中,记者询问了关于同时制作当代主机和次世代主机版本的《使命召唤10:幽灵》是否会在技术方面有阻碍的问题。Rubin表示,他不认为制作当代主机版本会阻碍次世代主机版本的质量。他认为,次时代主机上的第一款游戏是最难制作的,就像初次约会一样,相互都不了解,需要适应的时间。而第二次约会就会好很多。
《使命召唤2》的飞跃
Rubin以《使命召唤2》为例,指出这是一个显著的飞跃。他认为,在次世代主机上也会看到相似的情况。作为游戏制作者,他希望所有游戏都随着时间而更加成熟。
面对《命运》和《泰坦陨落》的压力
当被问及是否感受到《命运》和《泰坦陨落》带来的压力时,Rubin表示,肯定会有很多压力。对于他们来说,制作一款全新的游戏会简单很多,因为新游戏没有限制。最难的是知道你正在制作的游戏对于很多人都非常重要,游戏的模式玩家也很喜欢。在这种情况下,每一年做出改动是非常有挑战性的,但是同时也让他们有更多的工作热情。
游戏发售后分析与挑战
在游戏发售后,他们会讨论游戏中的成败,并进行分析。这样才会让他们在这个系列中直面挑战,越走越远。
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