《使命召唤14》僵尸模式:超越《死亡空间》的独特体验
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《使命召唤14:二战》僵尸模式背后的故事
在《使命召唤14:二战》中,僵尸模式并非由开发商Sledgehammer Games主导,而是由Treyarch工作室负责。Treyarch的足迹可以追溯到《使命召唤5:世界战争》,正是从那时起,他们为游戏系列引入了令人兴奋的僵尸模式。
在Sledgehammer Games成立之前,迈克尔·康德和格伦·斯科菲尔曾在EA旗下的Visceral Games担任领导角色,共同创作了初代《死亡空间》。这部作品被誉为史上最佳恐怖游戏之一。
全新僵尸模式:超越《死亡空间》的恐怖体验
康德在最近的一次采访中透露,即将推出的僵尸模式将比《死亡空间》更为独特。这并不意味着游戏将进入科幻领域。斯科菲尔表示,僵尸模式中“有一些非常真实的东西,是以真实事件为基础的故事”。
斯科菲尔进一步阐述,僵尸模式将是一个“恐怖的体验”,讲述了“第三帝国在战争的最后阶段拼命创造军队的故事”。这一设定不仅令人毛骨悚然,更让人对历史产生深刻的思考。
僵尸模式的真实背景
虽然《使命召唤14:二战》的僵尸模式以二战为背景,但斯科菲尔强调,故事并非完全虚构。僵尸模式中的许多元素都源自真实历史事件,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
这种真实与虚构的结合,使得《使命召唤14:二战》的僵尸模式成为了一款独具特色的游戏。玩家在游戏中不仅能够体验到紧张刺激的战斗,还能深入了解历史背后的故事。
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