《使命召唤14》总部声望系统揭秘:魔兽级体验升级
24
2
《使命召唤14:二战》总部设定揭秘:灵感源自《魔兽世界》
《使命召唤14:二战》(Call of Duty: WWII)制作人Michael Condrey在Eurogamer的采访中透露,游戏中的“总部”设定灵感来源于《魔兽世界》中的兽人主城奥格瑞玛。Condrey曾是一名《魔兽世界》玩家,对奥格瑞玛的闲逛经历印象深刻,因此希望将这一设定融入《COD》中。
总部特色:48人小队,丰富任务与社交互动
与《魔兽世界》不同,《二战》中的每个总部仅容纳48名玩家。玩家在这里可以接收到来自NPC的任务,NPC包括新兵招募官员、挑战官员和师部官员。任务种类繁多,包括设定徽章、日常任务等。总部内还有单挑和纳粹僵尸模式等娱乐活动,完成任务可获得多种奖励。
总部内设有类似MMO游戏“竞技场”的设定,玩家可以在此进行单挑。玩家还可以通过语音、快速消息和符合历史设定的表情与其他玩家交流。
社交系统与组队机制:提升玩家互动体验
称赞系统与社交分数:关注更多,奖励丰厚
多人模式中设有称赞系统,玩家可以对其他玩家进行评价。每个玩家都可以获得“好玩家”和“友善”等标志,而较高的社交分数还能带来装备配件、名称卡和奖章等奖励。制作组希望通过这些机制,让玩家在多人模式中关注更多,而不仅仅是击杀死亡比。
邮件系统与组队机制:便捷互动,快速匹配
游戏中设有邮件系统,玩家可以通过邮件领取奖励,并进入多人模式。玩家还可以通过组队机制快速找到匹配的小队。如果你已经与朋友组队,但仍需要第三个队友加入,你可以在自己身上展示这一信息,总部里的其他成员就能看到你们的情况。
声望系统与节日庆典:丰富游戏内容
声望系统展示:直观了解队员实力
声望系统在总部中展示,玩家无需通过菜单查看其他队员的声望。如果你想要展示自己的声望,只需进入总部中的某个地方,其他玩家就能看到。总部还会推出节日庆典,制作组表示他们仍在考虑加入更多有趣内容。
以上就是非法玩家原创的《使命召唤14:二战》总部设定解析,更多深度好文请持续关注本站。