《使命召唤15》大逃杀模式:揭秘早期开发背后的秘密
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《使命召唤15:黑色行动4》大逃杀模式揭秘:T组创新技术打造独特体验
《使命召唤15:黑色行动4》作为一款备受瞩目的射击游戏,其加入的大逃杀模式引起了广泛关注。虽然部分玩家认为T组在抄袭《绝地求生》和《堡垒之夜》,但实际上,T组早在2017年初就开始研发这一模式。
T组大逃杀模式研发历程
在接受Eurogamer采访时,T组工作室联合负责人Dan Bunting透露,尽管大逃杀在去年年初迅速走红,但他们的团队在那时就已经开始着手研发。Dan Bunting表示:“我们的团队是一群热爱游戏的玩家,我们喜欢玩的游戏也会去尝试。去年年初,我们尝试了众多不同的游戏,而大逃杀类游戏显然是一个现象级游戏,正在改变整个业界。我们的想法也是在那个时候形成的。”

打造独特大逃杀模式
为了打造出属于自己的大逃杀模式,T组付出了巨大的努力。他们甚至开发了一项新的技术,以确保大逃杀地图能够快速、流畅地绘制地形。Dan Bunting解释道:“我们一直在为开发者开发高级引擎工具,让其在长时间打造大的开放空间过程中更有效率。实际上,这个游戏一开始开发时我们就努力打造了一个新的技术,我们称其为超级地形(superterrain)。这个技术能允许我们的美工和关卡设计师能非常快速和流畅地为地图绘制地形,同时还能将其打造成一个开阔的开放空间,能让引擎非常容易和有效地进行数据流传输。”
值得期待的大逃杀模式
尽管《使命召唤15》大逃杀模式最终支持的玩家数量尚未公布,但考虑到动视已经为其开发了一个新的技术,这个模式还是非常值得期待的。T组的创新技术将为玩家带来独特的游戏体验。
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