《使命召唤9》枪械设置攻略:轻松上手不再难
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在线射击游戏中的枪支平衡难题:以《使命召唤9:黑色行动2》为例
在开发在线多人射击游戏的过程中,枪支能力的平衡性是一个至关重要的环节。它直接关系到游戏的公平性和玩家的游戏体验。即使是像《使命召唤》这样成熟的游戏,保持平衡仍然是一个巨大的挑战。在《使命召唤9:黑色行动2》中,游戏总监David Vonderhaar就曾公开表示,游戏中“Auger”这支狙击枪是玩家抱怨最多的。Auger是一支能够“穿墙”的狙击枪,它的存在让许多玩家感到不满。尽管如此,Vonderhaar却认为,毫米波扫描器在游戏中已经足够强大。他强调,玩家对于游戏平衡的期望与游戏实际能力之间需要找到一个平衡点。Vonderhaar表示:“这些问题我们都能通过修改和调整来解决,不过有人来告诉我一些需要弄的地方,我会看着他们,说,‘年轻人,很感谢你的反馈,但是数据显示了它的真实面貌’。这就是游戏设计,当一个游戏设计师总要面对这种情况,太特么难了。”
游戏设计师的困境:如何平衡玩家的期望与游戏平衡
Vonderhaar认为,作为游戏设计师,他既要面对玩家的期望,又要确保游戏的平衡性。这种双重压力让他陷入了一个尴尬的境地。他必须做出所有的决定,但同时也必须面对来自玩家的批评和质疑。Vonderhaar表示:“无论真实情况究竟如何,无论我作出怎么样的调整来满足游戏的平衡,总有人会恶语相向。《使命召唤》的每一代游戏都有数百万的玩家去玩多人游戏,想要让每一个人满意是一个不可能完成的任务。”尽管如此,Vonderhaar仍然坚信,通过不断的调整和优化,游戏设计师可以找到最佳的平衡点。他强调,游戏设计是一个不断迭代的过程,需要不断地听取玩家的反馈,并根据反馈进行调整。只有这样,才能确保游戏的公平性和玩家的游戏体验。
玩家对于游戏平衡的看法:以《使命召唤9:黑色行动2》为例
对于《使命召唤9:黑色行动2》的枪支平衡,玩家们的看法不尽相同。有些人认为,游戏的枪支平衡已经足够好了,而有些人则认为,游戏中的某些枪支过于强大,需要进行调整。例如,Auger这支狙击枪就引起了玩家的广泛讨论。无论玩家的看法如何,游戏设计师都需要根据游戏的数据和实际情况来做出决策。Vonderhaar表示,他会根据玩家的反馈和游戏数据来调整游戏的平衡性,但最终的决定还是要基于游戏的整体设计和玩家的游戏体验。