索尼独树一帜:揭秘为何跨平台支持热潮中索尼坚守阵地
跨平台联机:梦想与现实的碰撞
喊了好多年的游戏跨平台联机在本届E3展会上再次成为主机游戏圈热议的话题。这次又失败了!《我的世界》宣布将在今年夏季更新中加入跨平台联机功能,而《火箭联盟》也宣布登陆Switch,并会实现与Xbox One和Steam版本的跨平台联机。但在火热的跨平台联机背后,独独缺少了索尼的身影。
索尼的坚持与玩家的期待
微软高管喊话索尼,邀请索尼加入跨平台联机。而索尼一句“我们现在不约!”让不少玩家的梦想再次破灭。索尼全球营销总监Jim Ryan给出了答案:要对用户负责。随着互联网的日益发达,跨平台联机已然成为游戏玩家的紧迫需求。而对第三方游戏厂商来说,跨平台联机可以帮助游戏拉拢更庞大的用户群体,为游戏产品形成更加长期且稳定的销售环境。
技术难题还是策略博弈?
索尼全球工作室总裁吉田修平曾在接受外媒采访时从侧面回应了这个问题。他认为,实现2个不同平台间的联机“技术上可能并没有太大难度”,更多问题可能来自策略方面和商业方面,还要交由游戏开发者和发行商自身来作出决定。可见,游戏的跨平台联机,技术因素都不是大问题,主机厂商之间策略与商业利益上的博弈才是这一理想状态暂时搁浅的真正原因。
游戏厂商的顾虑
并非所有的游戏厂商都赞成跨平台联机,其原因也是多种多样。游戏厂商对游戏策略的考虑。面对跨平台联机功能,第三方游戏与独占游戏就有着不同的选择。对于第三方游戏来说,打通各个用户平台,实现账号数据的互通,有助于增加游戏活跃玩家人数,延续游戏生命力。但是对于游戏主机大厂独占游戏来说,放弃独占品牌及版权大作,无疑就丧失了竞争法宝,对平台用户造成分流。
公平性与利益的博弈
游戏公平性的考虑。由于各个游戏平台之间操作方式、性能、游戏环境等存在巨大的不同,开放跨平台联机,容易造成游戏内公平受损,这也是不少游戏厂商不愿意开启这一功能的原因。不同平台的版本也容易出现因沟通不畅和技术问题等造成的同步问题,如在手游领域就一直存在iOS与安卓不混服的普遍现状。
索尼的策略与微软的商业目的
索尼选择不开放跨平台联机,与其自身发展策略不无关系。2016年,索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占据约57%的市场份额,而在自身用户群足够庞大的前提下,向直接的竞争对手微软选择开放,显然会对其利益造成损失。而微软之所以积极促成跨平台联机,也是基于其自身的商业目的。
跨平台联机:未来已来
尽管面临诸多挑战,但跨平台联机已成为大势所趋。随着玩家互动需求的增加以及越来越多的联机对战游戏的出现,对于跨平台联机,第三方游戏厂商多数也是喜闻乐见,但前提是跨平台联机面临的种种障碍需要克服。开放跨平台联机之后,同一款游戏在不同平台上的展示,才是真正的拼产品质量的时刻,性能好,玩家体验感强的主机平台未来会吸引更多的玩家选择。
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