索尼官方:游戏发售日公布将更谨慎,玩家期待揭秘!
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索尼PlayStation Experience(PSX)上吉田修平谈游戏发售日公布策略
近日,在美国安纳海姆举办的PlayStation Experience(PSX)活动中,SIE全球工作室负责人吉田修平接受了媒体采访。在采访中,吉田修平透露了索尼未来对于游戏发售日的公布将会更加谨慎,并从以往的经验中吸取教训。
吸取教训,谨慎公布发售日
吉田修平表示,索尼吸取了以往过早公布游戏发售日的教训。他指出,许多工作室有着非常宏远的目标预期,导致游戏制作和改善需要很长时间。由于现实问题,游戏延期的情况时有发生。如果继续这样下去,玩家可能会失去耐心和好奇心。索尼将更加关注未来的游戏公布计划,只有在确定和有充足信心的前提下才会公布新作的发售日。
PSX精彩回顾
谈及本次PSX,吉田修平表示非常高兴能够看到《古惑狼:疯狂三部曲》、《PaRappa the Rapper》、《LocoRoco》和《Patapon》重制版。这些游戏不仅在画面上有了提升,同时吉田修平也强调游戏依然会继承原有游戏的完整游戏体验。
经典作品开发受限
对于玩家期待看到更多经典作品的呼声,吉田表示,由于受到开发资源的限制,尽管索尼官方也非常期望能够带来更多作品,但目前还只能在充分利用现有资源的情况下来进行合理的开发计划。不过从长远的角度来看,索尼还是希望能够带来更多新的游戏内容给玩家,并以此来丰富PS4世代的游戏体验。
新作备受期待
至于新作《地平线:黎明时刻》和刚刚公布的《最后生还者2》,吉田修平均以“惊人”一词来形容这两部作品。同时对于网上疯传的自己的GIF图,吉田修平也乐在其中,他认为从这些表情中自己也看到了许多玩家对于品牌的批评和意见,他并没有为此而感到不高兴。
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