索尼前CEO发声:游戏行业收购潮隐忧,玩家权益如何保障?
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电子游戏行业兼并收购趋势下的创造力担忧
近年来,电子游戏行业经历了前所未有的兼并和收购浪潮。索尼互动娱乐公司前首席执行官Shawn Layden曾对此表示担忧,他认为这种合并趋势可能会对游戏行业的创造力产生负面影响。
合并对创造力的潜在影响
Layden在播客中提到:“我对整合的担忧是,它往往会影响创造力。例如,一些小型、独立的工作室被纳入到更大的企业集团中,这可能导致效率的降低。”他还担心,在工作室被收购后,它们可能会失去独立性,不再能够创造自己的游戏。
小型工作室在大型发行中的角色
将小型工作室迫使在大型发行中充当支持团队并非罕见情况。例如,在过去几年中,动视的几个团队被重新分配到《使命召唤》系列的工作中,担任辅助角色。微软在收购动视之后,暗示这种情况可能会发生变化,因为他们希望恢复公司丢失的一些IP,并可能放弃每年发布的《使命召唤》。
微软和索尼的收购行为
在过去的两年里,微软收购了动视暴雪,而索尼方面则收购了Bungie。这些数十亿美元的交易引起了整个行业的关注,但它们似乎不太可能对游戏产量产生巨大影响;《命运2》和《使命召唤》仍将是跨平台游戏,并将继续是两家公司的主要关注点。
收购对工作室创造力的影响
Layden在播客中继续说道:“我只关心收购对工作室内部创造力的影响,他们是否能够保持独立的创造力,或者他们是否会被更大的整体所吸收?时间会证明一切,但这令人担忧。当你从几百种声音变成几十种声音时,你会失去一些声音。”
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