少女前线云图计划攻略:高效基建新策略揭秘
少女前线:云图计划基建养成全攻略!超云端攻略组详解标准购置区购买优先级、加工厂生产规划及算法碎片高效利用,助你轻松打造满配绿洲,资源最大化,少走弯路!
辣椒炒肉配米饭,美味又下饭。
快速总结
初建绿洲时

一号车间预制件满负荷生产
二号车间加工前需清零基础检索指令,可直接连续加工20个。
三号车间制作蓝色礼品
四号车间按需生产
绿洲全面建成后(所有设施升至顶级):
一号车间生产绿色材料低模数据
二号车间基础生产查询指令
三号车间制造蓝色礼品
四号车间每日产出三个技能枢核
当预制件接近上限时,二号车间将启动生产一批算法模块以消耗多余预制件,随后恢复基础检索指令的制造;若所有人形算法效率均已满载,则转为生产重构生成器。
算法处理方式
蓝色算法可显著提高运算效率
紫色非套装与橙色单格算法均用于分解处理。
紫色套装专用算法,一键分解无忧,懒人操作更便捷。
橙色两格算法需保留,供后续重构使用。
无用橙色两格,建议直接吞噬提升。
算法碎片用法说明
绿洲未满级前勿用预制件建造。
加工厂每生产4.6次三件套算法或重构生成器,即可制造出一个算法模块,能将人形算法效率从1.0提升至2.0,因此应优先生产此类模块。
仅生产高频算法模块,节省产能。
氪金玩家算法碎片过多时,可适当制造重构生成器或减少技能枢核的生产。
当一号车间大量生产低模数据用于加速检索时,若被蓝色礼物占用,应如何调整生产与分配策略?
确保采掘矿场三种低模数据产量均衡,各占三分之一,每类每日生产八小时。
懒人可直接生产橙色礼物,每周亲密度损失约178点,结合刷算法和基础检索掉落的高模数据,实际损失更小。
底格币溢出因余额超限,需在标准区消费以避免。
绿洲未满级且超出容量时,建议优先升级仓库,避免购买标准购置区物品。
满配绿洲时底格币常溢出,需及时在标准购置区消费。
标准购置区需购哪些物品?
满配基建时,优先使用底格币购买所需物品,剩余部分可留存备用。
若近期集中提升多人角色等级与技能,导致底格币暂缺(不足10万),建议暂缓购买礼物,稍作等待,资源自然会充裕起来。
绿洲满级后还需刷双倍金币副本吗?
无需刷取,由于底层银行和漏洞排查奖励的底格币过多,导致严重溢出。若近期集中升级人形等级与技能造成暂时短缺,建议暂缓在标准购置区购买礼物,稍后再行补给即可。
技能枢核需不需要刷?总觉得样本数量不足。
开荒阶段获取的人形数量较多,加工厂难以持续供应技能枢核,导致资源紧张。若不介意繁琐刷取,可自行补充技能枢核以满足养成需求。
基础设施建设完成后,每周可获得24个技能枢核,培养一人所需约两周;若每周仅获取双倍技能样本,则需2.5周才能完成培养。因此后期会感觉技能样本不足。绿洲等级满后,可适当减少甚至停止刷取技能枢核。
周末刷什么?
周末优先刷三次技能本,之后根据需求选择:缺枢核刷枢核,缺样本刷样本,也可酌情赌算法。
本文主要结论已基本说明,后续内容为详细的计算与论证过程,供有兴趣的读者查阅和指正。
一、基础数据
每周资源总计:满级基建日产出1500预制件、800产能、50400底格币及19.2张基础检索指令,稳定供应各类物资。
完成日常任务可获得:100体力、3000底格币、1400经验、1次基础检索指令、2个紫色礼物及60石英砂。
每周常规任务奖励包括:100体力值、5000底格币、1800经验值、3个基础检索指令、3个高频算法模块、3个标频算法模块、3个橙色礼物、4个紫色礼物、300石英砂及150家具币。
漏洞排查期间,前六关每日掉落的底格币数量呈浮动状态,测试数据显示约为14200至14700枚之间,为便于计算,统一按14600枚进行估算。
宿舍日日生产
30个低模方形数据(三级)、30个低模三角形数据(五级)、30个低模菱形数据(八级)
作战经验提升600点,出战人形在指定等级结算时亲密度增加3点。
通过搜索和采集副本可获得一次额外随机奖励
文中计算均以7级宿舍为默认标准,便于统一核算。
草期体能计算方法解析
每日自然恢复体力为24乘以12,共计288点。
每天完成任务可获体力:2次×50点=100点
每周完成任务可获100点体力奖励
每周可获得体力总数为:(288加100)乘以7再加100,合计2816点。
首期通行证每月提供250、750或1150体力选择。
每周消耗体力为7次乘以每次50点,共350点。
每周消耗体力为14点,双倍即28点,乘以30天共840点。
每周除去碎片本和双倍体力外,可自由分配的体力为1626点。
等级与技能经验值的计算方法
在推进高等级主线和无尽模式时,一般选择适合当前战力的经验档位以高效升级。
12.3体力可获得3600经验,4.1体力对应1200经验,若全部选满可享九折优惠,折后约30体力可换取9756经验。
在作战经验采集EP08中,消耗30体力可获得9000经验,双倍时则可达18000经验。
每周若仅刷双倍经验副本,可获经验为:1400乘以7天,加上一次1800,再加上18000乘以2再乘以3次,总计119600点经验。
若每周仅刷双倍经验副本,培养一个人形至满级所需时间为:213540除以119600,约等于1.78周,即大约2周时间。
在长草期,每两周就能让人形角色从1级升到60级,积累全部所需经验。
需注意,此时间未包含标准购置区、助战兑换及基础检索获得的经验。若计入这些来源,实际获取满级人形所需经验的时间将缩短至不足1.5周。
突破控件计算限制
据小范围统计,约需六次双倍投入,耗时三周,可满足一人形金色控件需求,但紫色及其他颜色突破控件仍存一定缺口。
需注意,单个人形突破控件耗时为3周,而针对整个box则需除以5,即0.6周,原因在于每周五名职业的突破控件均会翻倍获取。考虑到低等级控件存在缺口,适当补正后,实际所需时间约为1周。
简单来说,我打算培养一名守卫角色,因此每周优先将其用于突破以提升等级。虽然刷取其他职业的突破材料看似无用,实则是在为将来培养其他人形角色储备资源。这部分体力投入具有长远意义。这也说明了为何专注于特种职业的队伍会面临突破材料不足的问题。
技能样本计算相关
挑战最高级技能副本时,30体力可获780技能样本,双倍体力则能获得1560技能样本。
一个人形拥有两个需消耗材料升级的技能,共需23240个技能样本和48本技能枢核。在仅刷双倍效率的情况下,计算技能本消耗为23240除以1560再乘以30,约等于447,即大约需要450点体力。
养成周期计算为23240除以1560再除以2和3,约等于2.5周,即需两周半时间完成。
每周助战商店提供3本技能枢核,满配基建每日可生产约3本(制造一本需8小时,原料充足时每天最多产出3本)。如此计算,一周总计可获得24本技能枢核。对于拥有完整基建配置的玩家而言,积攒满一套技能枢核大约需要两周时间。
实际时间稍短于两周,因刷突破本、算法本及抽取基础检索均可获得中模数据,有助于加快技能枢核的制作进程。
详细计算方法见算法效率与技能枢核养成及养成周期规划两部分内容。
三、亲密度
角色亲密度从1级升至15级,共需累积13570点亲密度。
若仅使用人形偏好的礼物提升亲密度,橙色礼物每份增加125点,紫色为50点,蓝色为20点。要将一人形的亲密度升至满值,需投入约108.56个橙色礼物,或271.4个紫色礼物,或678.5个蓝色礼物,不同颜色礼物所需数量差异显著。
通过刷碎片本、资源本和算法本,也能提升亲密度。
以7级宿舍为例,每次刷碎片本可得3点亲密度,资源本为8点。若每周仅挑战碎片本、资源本或算法本,亲密度获取将以此为基础累计。
每周挑战70次碎片本后,剩余2466点体力,可用来刷取82次资源或算法副本。为便于计算,假设实际刷80次,总收益按公式计算:8×(7×10×3 + 80×8)= 8×850 = 6800点,涵盖碎片与资源双线投入的综合产出。
8人各需850点亲密度,合计6800点。
若不投入低级材料制作礼物,最佳选择是生产蓝色礼物,每周可获得亲密度为24×20×7=3360点。
通过完成每日和每周任务,可获得随机奖励,其中每周包含18个紫色礼物和3个橙色礼物,总计带来18×50+3×125=1275点亲密度。结合其他途径获取的6800与3360点,每周亲密度总收益约为6800+3360+1275=11435点,即大约11400点。
向下取整的原因在于刷主线技能枢核时实际不会增加亲密度
每个箱子平均每1.18周就能积累足够让一个人形升至满级的亲密度。
刷基础指令和碎片副本可获额外奖励,全队提升亲密度相对轻松。
需注意,尽管整体box获得的亲密度数值看似可观,但实际通过刷副本和随机礼物积累的亲密度较为分散,难以集中提升某个特定人形的好感度,因此主观上常感觉亲密度增长缓慢。
若将礼品工房的所有礼物集中赠予一名初始亲密度为0的人形,并在每次刷图时都携带该人形,最多需消耗13570点好感度,按每周约获得4210点计算,大约三周时间即可使其亲密度升至满级。
若不计较得失,我只想派最强角色出战。
以7级宿舍为例,本次将5名主力人形替换为满亲密度的常驻成员,仅3名替补可通过刷图获得亲密度提升。
每周通过刷碎片本、资源本和算法本,可获得3次850点亲密度,即2550点,整支队伍每周累计亲密度将减少至7185点。
每约1.9周,整体box积累的亲密度相当于将一人形培养至满级。
若将体力用于刷技能枢核,由于主线与暗域不增加亲密度,假设每周消耗300体力在此,则剩余可用于刷算法和资源的体力为2466减去300,即2166点,为便于计算,可近似取2100点作为后续规划依据。
假设刷图时五位主力亲密度已满,仅有三名替补可获得亲密度,则每周累计获取量将降至6945点。
每约1.95周可获得足够亲密度,相当于将一人形培养至满级所需。
使用活动、签到或通行证中的体力卡,以及用石英砂兑换体力刷算法时,均可加快好感度的获取速度。
以国庆签到活动为例,每日可领取200体力,若将这些体力全部用于刷算法关卡,则每个单位平均可获得约373点额外亲密度(按1400÷30×8计算),整个队伍累计可增加2986点亲密度,相当于单个单位所需好感度总量的22%。
除了前述方法外,通过碎片收集和基础检索等方式还能获得大量额外收益,但因缺乏数据支撑,暂不纳入本次计算范围。
总结一下
亲密养成周期远短于预期,但分布零散,大量亲密度分散于各个人形单位。
完善基础设施,优化制造流程与算法效率。
采掘矿场产出中仅底格币可直接转化为人形效能,后期因底格币过剩,通常将其作为原料输送至其他车间,通过协同生产提升特定产品的制造效率。
采掘矿场的生产公式为:24小时可产出720份低模数据、360份中模数据、240份高模数据、600个预制件或1200产能。需注意,不建议将资源用于组合生产礼物,因亲密度在各类养成中周期较短,尽管其分布覆盖整个box,容易让人误以为持续时间较长。
在满级基建且绿洲开发率达100%的前提下展开讨论,若基建未达标,建议优先利用采掘矿场生产预制件以加速建筑升级。
加工厂产出的高价值道具主要有三种:基础检索指令、技能枢核和算法模块。下面我们来详细探讨这三类道具的组合生产方式与实际应用效果。
融合数据封装,打造智能生产核心
技能枢核的制作需消耗26个中模三角数据、34个中模菱形数据、300个预制件,耗时4小时;等价于60个中模数据、300个预制件,历时4小时,最终产出1个技能枢核。
若仅以佛系方式制造技能枢核,不依赖矿场加速,在预制件充足的前提下,每本需300个预制件加8小时,单日最多产出3本。考虑到副本掉落的中模数据可提供部分资源,实际制造3本所需时间将略低于24小时。
通过采掘矿场与数据封装中心协同作业,每日可生产6个技能枢核。采掘矿场每天产出360个中模数据,恰好满足数据封装中心的全部需求,实现高效稳定供应。
目前仍需补充1800个预制件,由于采掘矿场正全力生产中模数据,我们必须每天投入600产能来弥补缺口,如此一来,每日可自由调配的产能仅剩200点。
需注意,技能枢核与物资车间生产的算法模块、重构生成器在预制件消耗上存在竞争。由于每日预制件产量有限,若优先生产技能枢核,将导致算法碎片的消耗速度明显减缓甚至暂停。
若将每日剩余的200产能转为生产100个预制件,则每天可消耗10片算法碎片,累计达150片。
建造重构生成器需消耗150片,而建造算法模块仅需10片碎片,但无论选择哪种,都会进一步加重算法碎片的溢出问题。
联合物资车间开展基础生产检索指令
若不采用组合生产,物资车间直接制造所需时间为72.5分钟,对应1条基础检索指令。
每天可生产:24乘以60再除以72.5,约等于19.86张基础检索指令。考虑到基础检索和刷资源副本会额外掉落部分低模数据,实际每日产量约为20张。
将12个低模方形数据、12个低模三角数据与12个低模菱形数据结合,再耗时0.5分钟,即可生成1条基础检索指令,即36份低模数据配合0.5分钟产出1条基础检索指令。
一个矿场每日可产出720个低模数据,恰好满足20条基础检索指令的需要。
生产20个基础检索指令需耗时10分钟,之后低模数据用尽,组合生产随之终止,物资车间将恢复为单独生产基础检索指令的模式。由于这10分钟时间极短,几乎可以忽略,因此不会对正常的指令生产流程造成影响。
若以每日800的产能进行加速,无论是在矿场提升低模数据采集,还是在车间加快基础检索指令生产,实质都是对时间的压缩。换算公式为:72.5分钟等效于1个基础检索指令的生成时间。
每日可额外生成约5.3条基础检索指令。
由于基础检索指令的生产必须在物资车间耗时0.5分钟,因此若能加快物资车间的运转速度,便可节省该环节的时间,为后续制造算法碎片系列产品腾出宝贵的生产空间。
也就是说,矿场与物资车间组合可使基础检索指令日产量增加20张;若将每日产能全部投入该指令生产,则日产量可额外提升25张,整体生产效率显著提高。
讨论蓝色礼物在低模数据中组合生产基础检索指令时的占用情况。
组合生产引发了一个有趣现象:制作蓝色礼物同样需要消耗低模数据,且加工站会优先调用现有低模数据进行生产。
这会引发一个问题:原本用于加速基础检索指令的低模数据,部分加速效果被蓝色礼物消耗,根源在于采掘矿场生产的三类低模数据存在比例失衡。
例如,在矿场一次性产出720个低模菱形数据时,生产公式调整为:每生成1条基础检索指令需消耗12个低模菱形数据和48.5分钟时间。
每天最多生产30抽基础检索指令,需消耗360个低模菱形数据,另有360个低模菱形数据作为库存储备。
即便每日获得800点自由产能加速,也仅相当于增加16小时的生产能力,仍无法完全消化720个低模菱形数据。若此时安排生产蓝色礼物,加工厂将自动调用库存中的低模菱形数据,导致采掘矿场的加速资源被礼品工房占用,影响整体资源调配效率。
若三种低模数据存在产量不均,可通过均衡生产时间解决。例如在24小时内,每类数据各生产8小时,可获得低模方形、三角、菱形数据各240个,总计720个数据。同时生成20个基础检索指令,恰好完全消耗这些数据,实现产用平衡。
然而这引发了新问题:加工时间从24小时缩短至8小时,频繁换班对上班族和学生而言难以实现,因此必须寻找更可行的替代方案来解决这一困境。
可以尝试从礼品工房入手,既然蓝色礼物影响低模数据,那就制作橙色礼物来替代。
已知橙色礼物生产效率低于蓝色,需核算由此带来的产能损失。
20份低模数据加20分钟可得1个蓝色礼物,增加20点亲密度;46份高模数据加120分钟可得1个橙色礼物,提升125点亲密度。
每天减少的亲密度为:1440除以60乘20,减去1440除以396乘125,约等于25.45点。每周减少的亲密度则为25.45乘以7,合计约为178.2点。
物资车间协同生产算法模块
物资车间独立生产时,消耗10个算法碎片、100个预制件并耗时3分钟,可制成1个高频算法模块,同时获得100点效率经验。
每日可生产1500个预制件,最多进行15次制造,每次消耗150个算法碎片和1500个预制件,耗时45分钟,最终产出15个高频算法模块,获得1500点效率经验。
需注意,算法模块与技能枢核在预制件上存在资源竞争。
在游戏中,玩家通常不会每日精细合成算法模块,而是积累大量碎片后,在物资车间集中消耗。制作算法模块时,生产往往受限于预制件的数量,而非碎片储备。
需增加预制件数量以消耗算法碎片。
经初步统计,若不启用采掘中心与产能加速预制件,每周获取的算法碎片足以处理生产技能枢核剩余的预制件。结合通行证奖励、购买体力、维护补偿及活动额外体力等多种途径,整体体力来源较为充足。后续计算均建立在算法碎片可完全覆盖预制件消耗的基础之上。
若矿场开采预制件,每日可多获取600个,相当于增加600点效率经验;若将全部800产能也投入预制件生产,则每天可额外获得1000效率经验。物资车间需保持30分钟的生产操作时间,以保障资源持续供应,提升整体产出效率。
算法效率与技能核心培养计算
将人形算法效率从1.0提升至2.0需累积6900效率经验。每周任务提供3个高频与3个标频算法模块,共计360点效率经验。助战兑换区每周可获取3本技能枢核,助力效率升级进程稳步推进。
因算法模块与技能枢核在预制件使用上存在竞争,需分别进行分析讨论。
若将采矿场全部用于生产技能枢核,每日可产出6本,每周共45本。要将一个人形技能升至满级需48本,计算得所需时间为48除以45再乘7,约7.5天完成。
剩余200点自由产能,可生产100个预制件或1个高频算法模块,相当于100点效率经验。每周共可获得1060点效率经验,将一个人形的算法效率提升至满值需6900点经验,共计约6.5周完成。
采用佛系方式生产技能枢核,其余预制件用于制造算法模块,每日可得3本技能枢核,剩余600预制件与800产能。每周累计获取24本,将一个人形技能升至满级需48本,共计需时2周完成。
若将产能用于制造预制件,每日可产出1000效率经验,每周共计7360点。要将一个人形的算法效率提升至满值6900点,仅需约0.9375周即可完成。
若不生产预制件,每日可产出600效率经验,每周共计4560。将一个人形算法效率升至满值需6900经验,约需1.5周时间完成。
若将每日1500个预制件与800产能全部投入算法模块生产,再配合采掘矿场产出,每日可制造2500效率经验,消耗250枚算法碎片。按此节奏,每天仅能通过直接生产获得约1.2个技能枢核,每周累计约11.4个。培养一个人形至技能满级需4.2周时间。在此期间,累计可获得约17860点效率经验,而完成一人形算法效率提升仅需6900经验,即耗时约0.4周即可达成单人形效率满配。
哪种选择更好?下一部分将详细探讨。
根据养成周期进行规划,合理计算各阶段时间安排。
综合前三部分分析,可得出以下结论:
若每周仅挑战双倍资源、算法及碎片副本,获取足够将一个人形等级完全培养至满级所需资源的时间,大约不到1.5周即可完成全部经验积累。
特定职业人形突破控件需耗时三周以上。
技能样本大约需要2.5周完成。
满配基建下佛系建造技能枢核,大约需时两周左右完成。
亲密度提升所需时间通常为1.2至2周,视具体情况而定。
除与抽卡紧密相关的心智碎片系统及依赖体力的算法词条外,其余养成内容所需时间均在两周左右,因此可将两周视为一个完整的养成周期。
养成周期不足两周的资源获取较为容易,通常会出现富余。可将部分体力、时间或产能转移至其他养成体系,以提升整体效率,实现资源优化配置。
养成周期超过两周的项目应重点关照,适当增加体力、时间和资源投入,这些往往是制约整体进度的关键环节,优先处理可有效提升养成效率。
根据第四部分分析,可确定较优的算法效率与技能核心制造方法。
每天投入900预制件用于制作技能枢核,600预制件用于制造算法模块,可使技能枢核养成周期为两周,算法模块效率提升周期缩短至1.5周,确保两项系统均在两周内完成培养。
当所有角色效率均达2.0后,预制件转产重构生成器,产能优先提升基础检索指令速度。
建议优先配置完整的加工厂组合来生产基础检索指令,每日制作3个技能枢核消耗预制件,每周利用剩余预制件批量生产算法模块,待算法效率充足后,转为生产重构生成器以进一步消耗多余预制件。
技能样本的养成周期也超过两周。若想将其压缩至两周内完成,可在每周六日额外刷取技能点,或在推进主线时适当调整策略以获取更多技能资源。
每周刷双倍,连续两周可累计获得18720点技能样本。
缺口为4520点,每周可获取2260点技能样本,需额外完成约3次无双倍的技能副本。可安排在周六周日进行,既能补足需求,又不影响日常算法副本的正常刷取,合理利用时间,提升效率,确保资源积累稳步进行。
可通过养成周期对底格币系统进行合理规划,具体详见六、底格币与标准购置区部分。前文提到以两周为一个养成周期,结合相关理论分析可知,在基建达到满配状态后,由于产出稳定而消耗有限,底格币便会逐渐出现溢出现象,影响资源有效利用。
一星升至五星心智扩容共需消耗52500底格币。
从二星升至五星需消耗49500底格币,三星升至五星则需42500底格币。
以两周为周期观察底格币的收支情况,若在此期间将一个人形培养至技能与等级均达满级,总计需消耗129500枚底格币,用于全面强化其各项能力。
满配基建在两周内的底格币产出为:50400乘以7天再乘以2周,合计705600枚;漏洞排查每周产出14600枚,两周共204400枚;每日与每周任务的总产出为3000乘以14天加上5000乘以2次,共计52000枚。
溢出的底格币总额为832500,需在两周内消化。平均每天应额外消耗约59464底格币,四舍五入后约为59000底格币,确保在规定时间内完成消耗目标。
每周双倍金币副本可获得底格币数量为18000×2×3=108000。打双倍本的玩家在两周内每日需额外消耗(832500+108000)÷14≈67000底格币。当底格银行已全部升至满级时,玩家可酌情减少或停止刷金币副本,以合理规划资源获取与消耗,避免浪费时间和精力在收益较低的活动上。
由此可见,若每日消耗的底格币不足六万,其总量将长期呈上升趋势。倘若仅依靠角色升级与技能提升来消耗,每两周需将七点五个角色培养至等级与技能全满,这种强度在实际操作中几乎无法实现,显然不具备可行性。
喜欢频繁购买体力刷算法的玩家,往往在基建完善后更容易出现底格币溢出。因为每次算法本保底产出1金2紫,分解两个紫色材料可得400信用点,1个金色材料分解更是高达500,而重构仅需消耗300,收益远超消耗。
针对底格币溢出问题,可通过标准购置区消费来解决。
标准购置区价格信息
接下来探讨标准购置区的定价问题。若短期内集中提升大量角色等级与技能,将导致底格币暂时紧缺,因其持有上限为50万。因此需商议如何合理分配使用这笔资源。
以两周为一个养成周期,周期越长,整体加速效果越显著,投资价值越高。
优先顺序为:算法模块最重要,其次经验和材料突破,最后是礼物。
算法模块养成周期最长,获取受限于加工站产能;经验和突破材料养成较快,来源广泛;礼物价值最低,因培养路径短且获取渠道丰富。
需注意,此计算方式与等效力法不同,举例来说:
在商店购买两个标频算法模块需花费3500底格币,按30体力兑换9000底格币的比例换算,相当于每30体力可获得约102.8点效率经验。
消耗30体力刷一局算法,按最优方式计算,约获得200以上效率经验。表面看花底格币买礼物不划算,似乎不值得。但由于算法模块养成周期最长,在长期培养过程中,反而最具性价比,实际更值得购买投入。
原因在于养成周期反映了我们的需求程度。周期越长、获取途径越少,说明需求越高但供给受限。等效体力以体力为基准衡量物品价值。若某途径获得物品的等效体力低于其他途径,则意味着通过该方式获取更划算,反之则视为消耗过多体力,即亏体力。
等效体力能帮助我们衡量不同途径获取养成材料的成本,从而更合理地规划资源分配。例如,通过对比主线与资源本刷取经验的效率,选择性价比更高的方式,提升整体培养效率。
养成周期的优势在于能直观反映需求,帮助我们识别制约养成速度的关键材料,进而合理分配资源,提升养成效率。
有趣的是,两种算法得出相同结论:礼物价值最低。若出现底格币短缺,应避免在标准购置区购买礼物,转而选择其他物品更为划算。
当一号车间大量生产低模数据以加速基础检索指令时,若发现低模数据被蓝色礼物消耗,可采取以下策略:优先确保采掘矿场生产的三类低模数据保持1:1:1的比例,每种各生产8小时。若不愿频繁调整,也可直接选择生产橙色礼物,每周仅损失约178点亲密度。考虑到刷算法或抽取基础检索时会额外获得高模数据,实际损失将更小,整体影响可控。
底格币溢出通常因仓库容量不足所致。若绿洲未满级且底格币超限,建议优先升级仓库,暂不购买标准购置区物品;若绿洲已满配,底格币溢出属正常现象,应定期采购标准购置区商品以避免浪费。
标准购置区优先购买所有可用代币兑换的物品,尤其是已完成基础设施满级建设的情况下。若因集中提升人形等级与技能导致代币暂时不足(低于10万),可暂缓购买礼物,待后续积累充足后再行补购,确保资源合理分配。
绿洲满级后无需再刷双倍金币副本,因底格银行与漏洞排查提供的底格币已严重溢出。若因提升人形等级与技能导致暂时短缺,建议暂缓在标准购置区购买礼物,等待资源自然恢复即可满足需求。
是否需要刷技能枢核?部分玩家感觉技能样本不足,原因如下:前期开荒时培养的人形较多,且加工厂尚未完善,无法稳定产出技能枢核,导致资源紧张,若不介意刷取,可适当补充。待基建全面建成后,每周可稳定获得24个技能枢核,培养一人形技能约需两周;而技能样本若仅通过双倍任务获取,则需2.5周才能拉满一人技能,因此后期会显得样本紧缺。当绿洲升至满级后,建议减少甚至停止刷取技能枢核,优先保障技能样本的积累,以更高效地支持长期养成规划。
周末刷什么?建议先打三次技能本,之后根据需求选择:缺技能枢核就刷枢核,缺样本则刷样本,也可酌情赌算法。