索尼退出3D游戏市场:揭秘背后的战略抉择

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索尼对3D游戏市场的反思与转向

在PlayStation 3时代,索尼曾大力推广3D游戏,但效果并不理想。索尼英国副总兼市场总监Fergal Gara在接受采访时坦诚,消费者对3D游戏的需求并不强烈。他认为,3D眼镜的佩戴不便和家中观看环境容易分心是主要原因。

3D眼镜的困扰与家庭观看环境的限制

Gara指出,在家观看3D游戏或电影并不流行,主要是因为3D眼镜的佩戴给消费者带来了不便。家庭观看环境容易分心,人们在家看电视或玩游戏时,往往会因为身边的事物而分神,这与在电影院观看3D电影时的专注状态有很大区别。

3D游戏画质下降的问题

除了3D眼镜的困扰和观看环境的限制,3D游戏画质下降也是阻碍其发展的原因之一。当游戏进入3D模式后,画质会明显变差,出现更多“多边形”,抗锯齿功能开启时,物体边缘的表现能力下降,物体变得僵硬。游戏中出现大型效果时,游戏会显得很卡。

索尼对3D游戏市场的正确决策

尽管3D游戏市场存在诸多问题,但Gara表示,索尼在3D游戏上做出了一个正确的决定。推出3D游戏市场将使得索尼有更多的资源投入到消费者和玩家真正关心的事情上来,即创造更多更好玩的游戏,而不是用噱头和花招来吸引消费者。

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