索尼游戏收入狂飙40%,领跑行业!
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2018年上半年电子游戏市场分析:三大主机厂商收入显著增长
最新市场分析显示,2018年上半年,索尼、任天堂和微软这三大主机厂商均实现了收入的大幅增长,同比增长均超过20%。
任天堂:Switch助力收入增长20%
任天堂在2018年上半年的收入从去年的12亿美元增长到15亿美元,同比增长20%。这一增长主要得益于其第一方独占大作的推出,以及Switch首发作品的高销售价格。

值得一提的是,任天堂Switch的首发作品均未打折,这使得每份游戏销售对应的收入更高,进一步推动了公司收入的增长。
微软:游戏通行证服务助力收入增长30%
微软在2018年上半年的收入从37亿美元增长到44亿美元,同比增长30%。这一增长主要归功于其游戏通行证(Game Pass)服务,该服务为付费玩家提供了一种无需额外付费即可玩到大多数最新大作的订阅模式。
随着越来越多的玩家追求最高画质效果,Xbox One X的销量也在不断攀升,尤其是在《荒野大镖客2》等大作的带动下。
索尼:高品质第一方独占大作助力收入增长40%
索尼在2018年上半年的收入从44亿美元增长到61亿美元,实现了40%的同比增长。这一增长主要得益于其高品质的第一方独占大作,如《战神4》和《底特律:变人》。
这些大作的推出不仅吸引了大量玩家,也为索尼带来了丰厚的收入。
腾讯:中国游戏市场领导者
在全球游戏市场,我国游戏发行商与开发商腾讯在总收入方面遥遥领先。这主要得益于腾讯对中国市场的掌控,以及其在国际市场的投资表现。
腾讯在游戏领域的成功,不仅为中国游戏市场的发展做出了巨大贡献,也为全球游戏市场带来了新的活力。
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