Soda Dungeon 2头目速攻攻略,解锁隐藏奖励新秘籍
在Soda Dungeon 2中,头目速攻奖励机制一直成谜。本文通过数据分析与反复验证,揭示每1000层奖励增长规则及上限,助你精准规划通关策略。
游戏内头目速攻奖励规则如下:
击败1个boss可获得8战斗积分,累计击败10个boss可额外获取1个绿色锻造水晶。
每达千层,奖励提升一次。
但未说明具体提升了多少。

不想看过程?直接看结果。
每达到1000层及以上,每击败一个BOSS可额外获得1点战斗积分,最多可叠加至20点。
每满1000层后,每击败10个Boss可额外获得1个绿色锻造水晶,最多可额外获取5个。
通过EXCEL计算得出,完成每1000层所获奖励所示。
获取奖励的层数不包含导致团灭的那层。
根据初步推测,最初得出每突破1000层(不包含第1000层)战斗积分增加1点,水晶增加0.88。战斗积分部分基本吻合,但更换层数后发现水晶增长比例与实际相差甚远,说明原有模型存在明显偏差,需重新调整计算方式以提高准确性。
灭团后获取的几组数据如下所示:
11940次挑战失败,累计获得16000积分和499水晶。
9770团灭后,获得12.1万积分和389水晶奖励。
团队挑战失败,获得12500积分和404个水晶。
这些奖励不包含灭团所在层数,后续验证也支持该结论,例如在第1070层灭团时,实际领取的是第1060层的奖励。
从隔壁观察到一次16010灭团获得24.2k积分和704水晶,与此前公式计算出的24800分相比少了600分,推测奖励可能存在上限设定,实际获取值低于理论值,可能受系统封顶机制影响。
当设定上限为2000积分或1000层时,所得结果与16010层的数值基本吻合,均为24200。
相比一万个层数的团灭,水晶差额为三百个,若每千层上限按三百除以六计算,则为五十个。
将水晶提升值调至1后重新计算,仍与真实结果相差4个。
将1000层纳入计算后,水晶数量与此前数次灭团的数据完全吻合,战斗积分亦应采用相同方式统计。
再次测试1070灭团(此次为刻意操作),获得855积分和11水晶,结果与前述计算相符。
重新核对了其他几项数据,水晶数量完全一致;积分因数值超过1000显示为约数,初步判断基本吻合。若记录战斗前后积分变化并计算差值,可获得精确结果,但受限于时间,未采用此方法进一步验证。
Excel迭代计算过程所示。
初步验证表明,奖励公式符合上述规则。